ActionScript 3.0 CookBook中文翻译版
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更新于2024-11-26
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"FLASH-FLEX3.0开发中文版+完整版+.pdf 是一本关于ActionScript 3.0的Cookbook,由Joey Lott, Darron Schall和Keith Peters编写,中文翻译由常青(李新业)完成。本书主要针对Flash和Flex 3.0平台,提供ActionScript 3.0的编程指导和实用技巧。读者可以通过电子邮件Xinye0123@gmail.com或在译者的博客和论坛(http://blog.csdn.net/lixinye0123 和 http://groups.google.com/group/AS3_CN)获取帮助和交流。推荐使用Adobe Reader 8作为官方阅读器,并且特别感谢www.linuxfans.org提供的下载支持。"
ActionScript 3.0是Adobe Flex和Flash平台上的一种脚本语言,相比之前的版本,它具有更强大的性能、类型系统和面向对象的特性。ActionScript 3.0的引入,使得开发者能够创建更复杂、响应更快的富互联网应用(Rich Internet Applications, RIA)。书中《ActionScript 3.0 Cookbook》部分,可能包含了一系列的代码示例和解决方案,旨在解决开发过程中的常见问题,帮助开发者提升效率。
在Flex 3.0框架下,ActionScript 3.0被用来构建用户界面、处理数据和实现业务逻辑。Flex提供了MXML,一种声明式语言,与ActionScript 3.0结合使用,可以快速构建组件和应用结构。Flex SDK包含了编译器和工具,使开发者能够使用IDE(如Flash Builder)创建、调试和部署Flex应用。
书中可能涵盖了以下主题:
1. 基础语法和数据类型:介绍ActionScript 3.0的基础概念,包括变量、常量、条件语句、循环和函数等。
2. 类和对象:讲解如何定义类、继承、接口和封装,以及面向对象编程的基本原则。
3. 时间线控制:如何使用ActionScript控制Flash影片的时间线,实现动画效果。
4. 事件处理:描述事件模型,如何添加和移除事件监听器,以及处理各种类型的事件。
5. 异步通信:使用XMLSocket、URLLoader等类进行网络通信,处理HTTP和AMF请求。
6. 模板和组件:利用Flex组件库创建自定义组件,并了解如何优化组件性能。
7. 动画和图形:通过ActionScript绘制图形,使用补间动画和关键帧实现高级动画效果。
8. 数据绑定和状态管理:了解如何在视图和模型之间建立数据绑定,以及应用状态管理。
9. 测试和调试:讲解如何使用Flash的内置调试工具进行问题排查。
通过这本书,开发者可以学习到ActionScript 3.0的核心技术和最佳实践,从而提高开发Flash和Flex应用的专业技能。同时,由于书中有实际的代码示例和问题解决方案,对于解决开发中的实际问题会有很大的帮助。

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