Java接口与抽象类应用实例解析
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更新于2024-09-13
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"Java开发实战经典第六章课后习题答案包括了接口实现、抽象类以及继承的概念和应用。"
在Java编程语言中,接口(Interface)是一种定义行为的规范,它只包含常量和抽象方法。在给出的代码中,`ClassName`是一个接口,它声明了一个公共方法`getClassName()`。接口的目的是为了实现多态性,让不同的类能够共享相同的接口,从而实现相同的行为。`Company`类实现了`ClassName`接口,并提供了`getClassName()`的具体实现。在`main`方法中,我们创建了一个`Company`对象并调用了`getClassName()`方法,打印出类名。
抽象类(Abstract Class)是不能被实例化的类,通常用来作为其他类的基类,提供部分或全部抽象方法的实现。在示例中,`Shape`是一个抽象类,它声明了一个抽象方法`area()`。抽象方法没有具体实现,需要由子类来完成。`Triangle`和`Cycle`类都继承自`Shape`,并且提供了`area()`方法的具体实现。`Triangle`表示三角形,`Cycle`表示圆形,它们各自计算面积的方法符合各自形状的数学公式。
在`Triangle`类中,`foot`和`height`是三角形的底和高,而`setFoot()`和`setHeight()`是用于设置这两个属性的方法,`getFoot()`和`getHeight()`则用于获取这些属性的值。`area()`方法根据底和高的值计算三角形的面积。
`Cycle`类代表圆形,`radius`是圆的半径,同时定义了一个静态常量`PI`,表示圆周率。`Cycle`类也提供了`setRadius()`方法来设置半径,`getRadius()`方法来获取半径,以及`area()`方法计算圆的面积,这里是半径的平方乘以π。
这段代码展示了Java中的面向对象特性,如继承、接口实现和抽象方法的使用,这些都是Java中实现多态性和代码复用的关键概念。通过这种方式,可以构建一个灵活且易于扩展的代码结构,适应各种形状类型的对象,同时也遵循了单一职责原则,将不同的功能封装在各自的类中。
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Megan_Angel
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