设计模式驱动的画图程序:实现与分析

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设计模式课程设计题目关注的是一个画图程序的开发,旨在应用设计模式来优化系统结构和功能。本次项目要求学生运用至少六种设计模式,其中特别强调了装饰模式、策略模式和桥梁模式。以下是这些模式的详细介绍: 1. **装饰模式**:这是一种结构型模式,用于动态地给对象添加额外的行为或责任,而无需修改其原有代码。在画图程序中,装饰模式可能用于实现图形的可配置性,例如改变颜色、线形等,允许用户自定义图形的外观。 2. **策略模式**:此模式允许在运行时改变算法或行为。在画图程序中,这可能体现在图形操作的选择上,比如提供多种选择以实现选取、移动、缩放等功能,用户可以根据需要切换不同的操作策略。 3. **桥梁模式**:这种模式用于解耦抽象部分和实现部分,避免当抽象部分改变时影响到实现。在设计中,画图程序可能会使用桥梁模式来管理图形的绘制过程和不同实现(如不同形状或颜色)之间的关系,保持代码的灵活性和可维护性。 4. **抽象工厂模式**:用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。在这个场景下,用于创建圆形、矩形和按钮等基本图形的类。 5. **组合模式**:用于表示一个聚合对象是一组同类对象的实例,同时允许用户以统一的方式处理单个对象和集合对象。在画图程序中,组合模式可能用于组合多个图形以创建复杂的组合图。 6. **外观模式**:隐藏对象的复杂性,只暴露简单的接口给用户。在画图程序中,可能用来控制图形的外观设置,如颜色和线条粗细,使得用户只需关注图形的基本绘制,而不用关心底层实现的细节。 7. **原型模式**:用于快速创建对象的复制品,常用于图形的复制或克隆功能。在项目中,可以使用原型模式来实现对特定图形的高效复制。 8. **代理模式**:用于控制对远程对象的访问,提供了一种在本地进行访问的代理对象。在画图程序中,代理模式可以用来优化图像的显示,提高性能或管理远程资源。 学生陈志,信息科学与技术学院软件工程专业2009级的学生,需根据以上设计模式,构建出一个既能实现基本图形绘制,又能支持高级功能如图形操作和持久化的画图程序,同时保证系统结构清晰、模块化和易于维护。每个设计模式在实际代码中的应用将有助于提升程序的灵活性、可扩展性和可重用性。