OSG编译配置指南与EV3创意手册
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更新于2024-08-09
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"这篇文档主要讨论了在OpenSceneGraph (OSG) 1.20及其以前版本中的构建过程,并提到了《The LEGO MINDSTORMS EV3 Idea Book》的相关内容,但并未直接涉及该书的具体细节。文档强调了在旧版本的OSG中,启动文件直接位于源代码中,而在新版本中则需要通过CMAKE进行编译配置。在配置CMAKE时,特别提到了两个关键选项:`BUILD_OSG_APPLICATIONS`和`BUILD_OSG_EXAMPLES`,前者用于决定是否编译OSG的可执行程序,后者关乎是否编译示例程序。此外,文档还提及了一个重要的配置项`ACTUAL_3DPARTY_DIR`,它用于指定第三方依赖的路径,需要根据个人情况正确设定。"
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的3D图形库,常用于开发实时三维图形应用程序。在早期版本如OSG 1.20中,构建过程相对简单,启动文件直接包含在源代码树中,用户可以直接编译。然而,随着版本的更新,CMAKE被引入作为构建系统,使得配置和管理变得更加灵活和复杂。CMAKE允许用户在编译时自定义各种选项,以适应不同的平台和项目需求。
在CMAKE配置过程中,`ACTUAL_3DPARTY_DIR`是一个至关重要的设置。这个变量用于指示库依赖的外部组件的位置。默认值可能不适用于所有环境,因此需要根据实际安装的第三方库的路径进行调整。否则,编译可能会因为找不到必要的依赖而失败。
`BUILD_OSG_APPLICATIONS`选项用于控制是否编译OSG附带的一些核心工具,包括`osgarchive`(用于OSG文件的打包和解包)、`osgconv`(数据转换工具)、`osgversion`(显示OSG版本信息)和`osgviewer`(OSG的交互式查看器)。这些工具在开发和维护OSG项目时非常有用,特别是对于数据导入导出和调试。
另一方面,`BUILD_OSG_EXAMPLES`选项决定了是否编译OSG提供的示例程序。这些示例对于初学者来说极其宝贵,因为它们展示了如何使用OSG的各种功能。通过学习和运行这些例子,开发者可以快速理解OSG的基本用法和API。
文档中还提到了一个未命名的书籍,可能是关于OSG的教程,作者表达了对读者的歉意,因为时间紧迫和自身经验有限,书中的内容可能不够完善。尽管如此,作者希望这本书能够为那些正在学习OSG的人提供一些帮助,尤其是对于OSG 2.20版本的基础教学。
这篇摘要涵盖了OSG的版本差异、CMAKE配置和构建过程,以及学习资源的重要性,对于想要深入理解OSG的开发者来说,提供了有价值的信息。
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2016-05-30 上传
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臧竹振
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