GoF设计模式详解+C++实战指南
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更新于2024-07-22
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《GoF+23种设计解析附C++实现》是一本深入讲解面向对象设计模式的书籍,由作者基于Gang of Four (GoF)的经典之作展开详细解读。GoF是四位软件设计大师Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides的缩写,他们共同编著了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software),该书首次系统地阐述了23种设计模式,这些模式构成了软件开发中的核心原则,帮助开发者解决常见的设计问题。
本书的核心内容分为四部分:
1. **创建型模式**:
- Factory模式:提供一个接口,让子类决定实例化哪一个类,实现了对象的创建过程解耦。
- AbstractFactory模式:定义了一组相关的工厂方法,它们都创建同一类型对象的家族。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- Builder模式:将构建过程与封装的对象分离,使构建过程可配置。
- Prototype模式:通过克隆一个现有的对象来创建新对象,用于高效地创建大量相似对象。
2. **结构型模式**:
- Bridge模式:将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化。
- Adapter模式:让一个接口适应另一个接口,以便于复用已有的类。
- Decorator模式:动态地给一个对象增加功能,而无需修改其本身。
- Composite模式:组合多个对象形成树形结构,以表示部分对象间的层次关系。
- Flyweight模式:通过共享对象来减少内存使用,提高性能。
- Facade模式:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。
- Proxy模式:为其他对象提供一个代理,以控制对原对象的访问。
3. **行为模式**:
- Template Method模式:定义算法的骨架,具体步骤留给子类实现。
- Strategy模式:定义一组算法,让它们之间可以互换,以影响对象的行为。
- State模式:允许对象在运行时改变它的行为,根据内部状态的不同。
- Observer模式:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- Memento模式:保存和恢复一个对象的内部状态,使对象能够撤销或重做操作。
- Mediator模式:定义了一个中介者角色,让各对象不需要相互直接通信,降低它们的耦合度。
- Command模式:封装了请求,使它能延迟到以后执行,并支持请求的撤销。
- Visitor模式:访问者模式提供了一种访问对象结构的方式,而不破坏原有对象的封装性。
- Chain of Responsibility模式:将请求的处理工作分布到多个对象中,让它们以链式的方式处理。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中各个元素,而无需暴露其内部表示。
4. **说明**:
- 作者分享了自己的学习和应用经历,强调了理解设计模式对面向对象分析与设计的重要性。
- 书中不仅有理论解析,还提供了C++实现源码,方便读者实践和理解。
阅读这本书,不仅能提升编程技能,还能领悟到软件设计的艺术和原则,是每个软件开发者必备的参考资料。
2008-06-11 上传
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shen_liang_sl
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