OpenGL第四版超级教程与实战代码详解

需积分: 10 4 下载量 196 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 15.11MB PDF 举报
《OpenGL超级宝典第四版》是一本全面的教程和参考书籍,专为学习和掌握OpenGL编程技术而设计。本书由Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak, 和 Nicholas Haemel合著,针对OpenGL®(OpenGL®是图形应用程序接口,用于在计算机上创建2D和3D图形)提供深入且详尽的讲解。它旨在帮助读者理解OpenGL的核心概念,包括几何变换、光照、纹理映射、着色器以及渲染管线等关键知识点。 该书的特点在于其英文清晰版的编写,使得专业术语解释准确,便于国际间的理解和交流。作者们精心编排了内容,从基础入门到高级技巧,通过大量的代码示例和实战项目,让读者能够迅速上手并熟练掌握OpenGL的各种功能。书中还包含了丰富的实践案例,涵盖了游戏开发、虚拟现实、科学可视化等多个领域的应用。 值得注意的是,本书遵循版权规范,对于某些制造商和销售商的产品商标使用,会标注以体现尊重。同时,尽管作者和出版社对书籍内容进行了严谨校对,但并不担保完全无误,也不承担因使用书中的信息或程序产生的偶然或间接损失的责任。 此外,对于批量购买或特殊销售,出版社提供了优惠折扣,包括电子版在内的多种购买形式,以满足不同用户的需求。《OpenGL超级宝典第四版》是一本适合OpenGL初学者和专业开发者提升技能,深入探索3D图形编程的权威指南。