ArcGIS Engine+C#编程实战:构建GIS应用程序

需积分: 9 3 下载量 153 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 2.01MB PDF 举报
"本教程是《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》的第22部分,专注于使用Visual Studio 2005和C#语言进行桌面GIS应用程序的开发。教程内容涉及创建项目、添加控件以及配置用户界面,旨在帮助开发者理解和实践ArcGIS Engine与C#的集成应用。" 在ArcGIS Engine+C#编程实例开发中,首先讲解了如何创建一个基本的桌面GIS应用程序框架。开发者需要启动Visual Studio 2005,并通过“文件|新建|项目”来创建一个新的Windows应用程序项目,命名为“3sdnMap”。接着,需要对默认的“Form1.cs”文件重命名,修改窗体的文本属性,以便自定义应用程序的显示名称。 在构建应用程序界面时,教程介绍了如何添加不同的控件以增强用户体验。这包括使用MenuStrip作为主菜单,ToolbarControl作为工具栏,StatusStrip作为状态栏,SplitContainer作为内容分隔,以及TabControl用于切换不同功能面板。特别地,TabControl包含了两个选项卡:“图层”和“属性”,分别用于展示图层管理和属性信息。 在“图层”选项卡上,开发者需要添加TOCControl(目录树控件),并设置其Dock属性为Fill,以便占据整个区域显示地图的图层结构。在“属性”选项卡上,使用DataGridView控件来显示和编辑对象属性,同样设置Dock属性为Fill,确保控件填充整个区域。 此外,教程还涵盖了在“地图”和“制版”选项卡上添加MapControl和PageLayoutControl控件,分别用于显示地图内容和布局设计。MapControl负责处理地图的显示、缩放、平移等操作,而PageLayoutControl则支持地图的版面布局和图例等元素的管理。 最后,教程强调了LicenseControl控件的重要性,它是ArcGIS Engine应用程序合法化的关键,确保了开发的应用程序能够正确调用ArcGIS Engine的功能。 这个教程章节提供了从零开始构建ArcGIS Engine桌面应用的基本步骤,涵盖了项目创建、界面布局和主要GIS控件的使用。通过这些步骤,开发者可以学习到如何利用C#和ArcGIS Engine构建功能丰富的GIS应用程序,同时了解到每个控件的功能和作用,为进一步的GIS开发打下坚实基础。