游戏行业新趋势:内容为王,渠道影响力减弱

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0 下载量 65 浏览量 更新于2024-08-15 收藏 704KB PDF 举报
“传媒游戏:游戏行业距离内容为王的时代更近了(2021)(11页).pdf”是一份2021年的研究报告,主要关注游戏行业的动态和投资建议。报告中提到,游戏板块近期表现相对弱势,但部分个股仍有亮点。 在一周表现回顾中,沪深300指数上涨,而传媒板块和游戏板块均出现下跌,其中游戏板块跌幅尤为明显。凯撒文化是上周涨幅较大的游戏公司,而艾格拉斯、游族网络和电魂网络则遭遇较大跌幅。 行业动态数据显示,手游市场的竞争格局稳定,头部游戏如《荣耀大天使》(三七互娱)和《一念逍遥》(吉比特)继续保持较高排名。《一念逍遥》的上线受到关注,尽管进行了大规模的买量推广,但未在主流安卓应用商店上架,仍能取得优秀的首周流水,显示出内容质量的重要性。此外,2月第一批国产网络游戏版号公布,包括《伊甸园的骄傲》(游族网络)和《元能失控:远征》(电魂网络)在内的多款游戏获得批准。 报告指出,《一念逍遥》的成功可能预示着游戏行业向内容为王的趋势转变。该游戏并非基于超一线IP,也没有海外市场的成功经验或重大奖项背书,但凭借自身品质和吉比特的良好市场关系,它依然能够取得成功。这表明,游戏公司的内容创新和独立发行能力正在成为关键因素,而不再完全依赖传统渠道。 投资建议部分,报告暗示投资者应关注那些具备优质内容开发能力和独立发行策略的游戏公司。吉比特的例子为行业提供了新的思考方向,即在内容质量上取胜,而不是单纯依赖渠道资源。 这份报告强调了游戏行业内优质内容的重要性,预示着行业正在逐步摆脱渠道主导,转向更加重视游戏内容和创新的阶段。对于投资者而言,这意味着在选择投资标的时,需要更加注重游戏公司的创新能力而非仅仅依赖渠道合作。同时,对于游戏开发者来说,提升内容质量和独立发行能力将是未来竞争的关键。