Windows程序设计基础与实践
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更新于2024-11-26
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"Window程序设计(第五版)pdf"
本书详细介绍了Windows程序设计的相关知识,适合初学者和有经验的开发者参考。书中通过清晰的目录结构和层次分明的内容,使读者能够方便地理解和学习Windows环境下的编程技巧。
在基础篇中,作者首先介绍了开始和Windows程序设计的不同选项,帮助读者理解在Windows环境下编写程序的基本概念。紧接着,通过Unicode简介,解释了字符集的历史、宽字符在C语言中的应用以及与Windows的关联。这一部分对于理解跨平台的字符编码至关重要。
第三章深入探讨了窗口和消息机制,这是Windows程序设计的核心。读者将学习如何创建自己的窗口,并了解Windows程序设计中的难点。第四章则聚焦于输出文字,包括如何使用GDI(Graphics Device Interface)来绘制和更新文本,以及滚动条的实现,使用户界面更具交互性。
在图形基础部分,作者详细阐述了GDI的架构,如设备内容的概念,以及如何画点、线、填充区域,还有GDI的映像方式。这些内容为构建丰富的图形用户界面提供了坚实的基础。第六章讲述了键盘和鼠标的处理,包括基本的键盘消息、字符消息、鼠标消息的捕获,以及鼠标滑轮的使用,增强了程序的用户输入响应能力。
第七章至第九章涉及定时器、子窗口控件和资源管理。定时器的使用方法被详尽解析,包括如何创建时钟和进行状态报告。子窗口控件章节涵盖了按钮、颜色处理、静态控件、滚动条、编辑控件和清单方块等,这些都是构建交互式界面的重要元素。此外,还讲解了如何利用图标、光标、字符串和自定义资源提升程序的视觉效果和用户体验。
第十章和第十一章分别讨论了菜单和对话框的设计。菜单是用户界面的重要组成部分,而对话框则为用户提供交互式操作的空间,包括模态和非模态对话框,以及通用对话框的使用。
第十二章介绍了剪贴簿功能,包括其基本用法和复杂操作,让程序能够支持数据复制和粘贴。最后,图像篇讲解了如何使用打印机进行打印任务,以及位图和Bitblt技术,这在处理图形和图像时尤其关键。
这本书全面覆盖了Windows程序设计的各个方面,从基础的窗口创建到高级的图形和打印技术,为读者提供了扎实的理论知识和实践指导。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。
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2010-02-21 上传
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guoxiaojie_415
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