"面向对象程序设计:贪吃蛇游戏设计报告"

0 下载量 47 浏览量 更新于2023-12-30 收藏 726KB DOC 举报
本文对课程设计报告中的贪吃蛇游戏进行了总结,包括需求分析和功能需求。 在需求分析方面,首先对系统需求进行了分析。贪吃蛇游戏要求运行在Windows操作系统上,因此需要计算机硬件能够支持Windows XP及以上的版本。对于软件需求,贪吃蛇游戏使用控制台方式进行画面显示,控制功能已经集成在操作系统中,无需额外的软件支持。对于硬件需求,贪吃蛇游戏需要键盘作为控制命令输入,需要显示器作为结果输出,因此需要计算机至少具备一个带有光标键的键盘和分辨率在800*600以上的显示器。 在功能需求方面,根据游戏的一般玩法,贪吃蛇游戏应该具备以下功能: 1. 界面绘制:包括显示游戏初始界面、游戏结束画面和游戏运行画面三个主要界面,其中游戏运行画面显示得最为频繁。 2. 按键控制:玩家可以使用键盘进行方向控制,即使贪吃蛇的运动方向。 3. 游戏规则:贪吃蛇在游戏运行过程中需要追逐食物并吃到食物以增加自己的长度,同时需要避开自己的身体以及游戏边界,避免碰撞导致游戏结束。 根据以上需求分析,在面向对象程序设计的基础上,可以设计出一个完整的贪吃蛇游戏。在游戏开始时,显示游戏初始界面,并等待玩家按下开始游戏的键。游戏开始后,根据玩家的按键控制,贪吃蛇会根据不同的方向进行移动,并判断是否吃到了食物。当吃到食物时,贪吃蛇的长度增加,并生成新的食物。在游戏运行过程中,如果贪吃蛇碰到自己的身体或者碰到游戏边界,游戏结束,并显示游戏结束画面。 在设计贪吃蛇游戏时,可以使用面向对象的思想将游戏分为几个类,包括游戏界面类、贪吃蛇类、食物类等。通过类之间的交互和继承关系,实现游戏的各种功能。同时,可以使用一些常用的数据结构和算法,如队列来表示贪吃蛇的身体,以及随机算法来生成食物的位置等。 总之,本文对课程设计报告中的贪吃蛇游戏进行了全面的需求分析和功能需求的总结。通过合理的面向对象设计和算法选择,可以开发出一个功能完善且符合要求的贪吃蛇游戏。