ArcSDE编程基础:接口继承和调用

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"ArcSDE编程基础-接口继承和调用" 在ArcGIS编程中,接口继承和调用是两个非常重要的概念。了解这两个概念对于开发者来说是非常必要的。 首先,让我们来了解什么是接口继承。接口继承是指一个接口继承另一个接口的所有方法和属性。换言之,子接口继承父接口的所有成员变量和方法。例如,在ArcGIS中,IFeatureClass接口继承IClass接口。这意味着,IFeatureClass接口继承了IClass接口的所有方法和属性。 那么,为什么需要接口继承呢?接口继承的主要目的是为了实现多态性和继承性。通过接口继承,我们可以创建一个更加通用的接口,这个接口可以被多个类实现,从而实现多态性。同时,接口继承也可以使得我们的代码更加简洁和易于维护。 现在,让我们来了解什么是接口调用。接口调用是指一个类实现了多个接口,并且可以相互调用。例如,在ArcGIS中,一个类可以同时实现IFeatureClass和IClass接口。这意味着,这个类可以使用IFeatureClass和IClass接口的所有方法和属性。 那么,为什么需要接口调用呢?接口调用使得我们的代码更加灵活和可扩展。通过接口调用,我们可以创建一个更加通用的类,这个类可以实现多个接口,从而实现多态性。 在ArcGIS编程中,COM(Component Object Model)是非常重要的概念。COM是一种二进制基本的组件通信标准,它使得我们的代码更加灵活和可扩展。COM组件间所有通讯都通过组件的接口实现,一旦一个接口被添加,就不能被删除。 在ArcObject中,对象模型图分类介绍了ArcGIS的对象模型结构。ArcObject是一套ArcGIS的可重用的通用的二次开发组件集。ArcObject发展历程包括了ArcInfo8、ArcGIS8.1、ArcGIS9等版本。ArcGISEngine是嵌入式GIS产品,它将ArcObject中的一些组件单独打包出来,灵活性高,费用低。AO是指ArcGISDesktop版本的组件集ArcObject,即ArcObjectDesktop DevelopmentKit(最完整版)。 接口继承和调用是ArcGIS编程中两个非常重要的概念。它们使得我们的代码更加灵活和可扩展,并且可以实现多态性和继承性。