Unity3D EasyTouch5 新功能详解

需积分: 10 0 下载量 159 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1019KB PDF 举报
"EasyTouch5 是一个针对 Unity3D 的扩展插件,旨在简化游戏中的触摸交互。这个中文文档详细介绍了 EasyTouch5 的新特性,包括脚本编写、命名空间、新语法、辛格尔顿模式以及一系列快速手势的实现。" 在 Unity3D 中,EasyTouch5 提供了一系列增强触摸体验的功能,特别适合移动设备上的游戏开发。以下是其主要的新特性: 1. **命名空间**:EasyTouch5 引入了 `HedgehogTeam.EasyTouch` 命名空间,以避免与其他库或自定义代码产生冲突。开发者需要在脚本中添加 `using HedgehogTeam.EasyTouch;` 指令来使用此插件。 2. **新语法**:新语法使得在 `Update` 方法中直接处理手势成为可能,无需订阅事件。通过 `EasyTouch.EvtType` 成员,可以方便地识别当前的手势类型。 3. **辛格尔顿模式**:EasyTouch 类现在采用了辛格尔顿设计模式,意味着在整个应用程序中只有一个实例,便于全局访问和管理。 4. **快速手势**:EasyTouch5 添加了一系列快速手势组件,包括: - **快速手势**(Quick Gestures):如快速触摸(Quick Touch)、快速长按(Quick LongPress)、快速点击(Quick Tap)、快速退出(Quick Exit)、快速滑动(Quick Swipe)、快速拖动(Quick Drag)以及快速捏合(Quick Pinch)和快速旋转(Quick Twist)等。 - **简单动作**(Simple Actions):提供了播放器(Player)和其他动作的集成,简化了与这些手势的交互。 5. **PlayMaker 插件支持**:EasyTouch5 支持 PlayMaker,一个强大的状态机工具,使得非程序员也能创建复杂的逻辑。 6. **TV_OS 支持**:新增对 TV 操作系统的支持,拓宽了应用平台范围。 7. **触摸数据手势类**:公开了新的触摸数据类,如 AltitudeAngle 和 AzimuthAngle,提供了更详细的触摸信息,以便于开发更加精确的交互。 为了更好地理解和使用 EasyTouch5,开发者可以参考提供的 PDF 文档,或者观看官方 YouTube 频道上的教程视频。 在实际开发中,开发者可以通过以下步骤开始使用 EasyTouch5: 1. **安装**:将 EasyTouch5 插件导入 Unity 项目。 2. **设置场景**:配置场景以启用 EasyTouch5,并根据需要设置手势行为。 3. **编写脚本**:利用新语法和命名空间,在脚本中注册和响应手势事件。 4. **创建动作和过渡**:使用 EasyTouch5 提供的动作和过渡功能,实现丰富的用户交互效果。 EasyTouch5 是 Unity3D 开发者的一个强大工具,它极大地简化了触摸输入的处理,使得游戏开发过程更加高效和便捷。