C# Socket编程实战指南

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"C# Socket编程实例" 在C#中,Socket编程是网络通信的基础,它提供了客户端和服务器间数据传输的接口。本实例详细讲解了如何使用C#进行Socket编程,包括服务端和客户端的创建、连接、发送与接收数据等关键步骤。 首先,我们来看服务端的编程。在服务端,我们需要创建一个Socket对象来监听特定的IP地址和端口。在给出的代码中,`GetServerIP()` 函数通过 `Dns.GetHostByName()` 和 `Dns.GetHostName()` 获取本地主机的IP地址。接着,`IPEndPoint` 对象用于定义服务器的IP地址和端口号(例如,8000)。然后,使用 `Socket` 类的构造函数创建一个新的Socket实例,指定 `AddressFamily.InterNetwork`(表示IPv4)、`SocketType.Stream`(表示TCP协议)和 `ProtocolType.Tcp`。 `socket.Bind(iep)` 将Socket绑定到指定的IP和端口,`socket.Listen(5)` 设置监听队列的最大长度,即最多可以有5个未处理的连接请求。一旦有新的连接请求,`socket.Accept()` 方法会阻塞,直到接受一个连接并返回一个新的Socket对象用于与客户端通信。 为了接收客户端发送的数据,服务端需要调用 `newSocket.Receive(byteMessage)`,其中 `byteMessage` 是用来存储接收到的字节数据的数组。接收到的数据通常需要转换为字符串,这可以通过 `Encoding.Default.GetString(byteMessage)` 完成。 服务端的 disposing 逻辑也很重要,确保在不再使用Socket时调用 `Close()` 释放资源,以及在必要的时候使用 `Abort()` 中止处理线程。 对于客户端,其编程过程主要包括创建Socket,连接到服务器,以及发送和接收数据。客户端也需要创建一个Socket对象,然后使用 `Connect()` 方法连接到服务器的IP地址和端口。发送数据是通过 `Send()` 方法实现,接收数据则类似服务端,使用 `Receive()` 方法。 需要注意的是,Socket编程中要处理各种异常情况,如连接失败、接收超时等。此外,为了提高程序的健壮性,通常会在多线程环境中使用Socket,因此要关注并发控制和同步问题。 总结来说,C#中的Socket编程实例提供了基础的网络通信示例,涵盖了服务端和客户端的基本操作,包括创建Socket、绑定端口、监听连接、接受连接、发送和接收数据等步骤。开发者可以根据这些基础进行扩展,实现更复杂的网络应用,如聊天服务器、文件传输等。