Box2D中文手册是一份针对Box2D v2.0.1的详细介绍文档,该文档由AmanJIANG(江超宇)翻译自英文版Box2Dv2.0.2UserManual。Box2D是一个专为游戏设计的2D刚体模拟引擎,旨在提升游戏中物体运动的真实感和互动性,通过程序化的物理模拟取代人工动画,让用户仿佛置身于一个由牛顿定律主导的世界。 学习使用Box2D之前,读者需要具备一定的物理学基础知识,比如质量、力、扭矩和冲量等概念。推荐先阅读Chris Hecker和David Baraff的教程,虽然不需要深入,但能帮助理解基础原理。Wikipedia是一个极佳的参考资料来源,对于物理和数学知识提供整理过的阐述。 Box2D的核心概念包括: 1. **刚体(Rigidbody)**:在Box2D中,刚体是一种理想化的模型,代表一块坚硬且形状固定的物质,其内部两点间距离恒定,如同钻石般坚硬。在文档中,这两个术语有时会互换使用,统称为物体(Body)。 2. **形状(Shape)**:这是附着在刚体上的二维碰撞几何结构,它赋予了物体材料属性,如摩擦力和弹性恢复,这些属性会影响物体间的交互。 3. **约束(Constraint)**:物理约束在Box2D中扮演连接和限制物体自由度的角色。2D中的每个物体通常有三个自由度,通过约束(如将物体固定在墙上),可以减少其自由度,使其只能按照特定方式运动。 4. **接触约束(Contact Constraint)**:这是防止刚体穿透的关键机制,同时用于模拟现实世界中的摩擦力和其他物理效应,使得物体的碰撞更加逼真。 文档中还提到,由于Box2D是用可移植的C++编写,因此使用者应具备C++编程的基本技能,能够进行编译、链接和调试。虽然这并不是初次接触C++项目的必需条件,但对C++的理解有助于更好地理解和使用Box2D引擎。 学习并使用Box2D涉及物理理论、编程技术,以及对Box2D内部机制的了解。这份手册为游戏开发者提供了构建2D物理世界所需的关键概念和工具,是入门和深入研究Box2D的重要指南。
剩余30页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- AirKiss技术详解:无线传递信息与智能家居连接
- Hibernate主键生成策略详解
- 操作系统实验:位示图法管理磁盘空闲空间
- JSON详解:数据交换的主流格式
- Win7安装Ubuntu双系统详细指南
- FPGA内部结构与工作原理探索
- 信用评分模型解析:WOE、IV与ROC
- 使用LVS+Keepalived构建高可用负载均衡集群
- 微信小程序驱动餐饮与服装业创新转型:便捷管理与低成本优势
- 机器学习入门指南:从基础到进阶
- 解决Win7 IIS配置错误500.22与0x80070032
- SQL-DFS:优化HDFS小文件存储的解决方案
- Hadoop、Hbase、Spark环境部署与主机配置详解
- Kisso:加密会话Cookie实现的单点登录SSO
- OpenCV读取与拼接多幅图像教程
- QT实战:轻松生成与解析JSON数据