3dsmax基础知识学习教程——基本体建模和视图导航
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更新于2024-08-23
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课堂实训——基本体建模强化训练-3DMAX自学教程
本教程旨在帮助初学者快速掌握3DMAX软件的基本操作和建模技术。通过本教程,学生将学习如何使用标准基本体搭建柱子、利用管状体制作走廊顶等基本体建模技术。
在学习3DMAX之前,首先应当了解如何启动和退出该软件,以及界面的划分情况。由于3DMAX是三维操作软件,它是建立在一个三维的迪卡尔空间中,因此对迪卡尔空间和视图的概念都要做进一步的了解。
在学习中,我们需要了解笛卡尔空间与视图的关系。3DMAX内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系构成的,因此3DMAX虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z3个值来精确定位。
在进行变动修改操作时,首先要理解坐标系统的概念,其中有两种坐标系最重要,一种是世界坐标系,另一种是视图坐标系。视图坐标系的关系是指在当前视图中的坐标系,而世界坐标系是指整个三维空间中的坐标系。
在使用3DMAX进行建模时,我们需要了解基本操作的概念,如单击、双击、拖动、右键单击等。这些概念将帮助我们更好地掌握3DMAX的基本操作。
在本教程中,我们还将学习如何使用标准基本体搭建柱子、利用管状体制作走廊顶等基本体建模技术。这些技术将帮助我们快速掌握基本体建模的技能。
在学习中,我们还需要了解菜单栏、主工具栏、命令面板、视图导航控制区、动画播放控制区、轨迹栏、视图区、状态栏、时间滑块、动画关键点控制区等界面元素的概念。这些概念将帮助我们更好地掌握3DMAX的界面操作。
本教程旨在帮助初学者快速掌握3DMAX软件的基本操作和建模技术。通过本教程,学生将学习如何使用标准基本体搭建柱子、利用管状体制作走廊顶等基本体建模技术,并掌握基本操作的概念和界面元素的概念。
2018-11-06 上传
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