ActionScript3.0入门指南:从基础到实践

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"ACTIONSCRIPT 3.0 手册提供了全面的学习 ACTIONSCRIPT 3.0 的内容,重点介绍其面向对象编程特性。手册强调了 AS3.0 相较于 AS2 的显著改进,包括更严格的类型系统和类的使用。在 AS3 中,类是基于对象的编程的基础,不再像 AS2 那样允许全局函数和变量。" 在 ACTIONSCRIPT 3.0 中,类(Class)和对象(Object Oriented)是核心概念。类是一种蓝图,定义了属性(Property)、行为(Behavior)和方法(Method)。例如,下面展示了如何创建一个简单的类 `MyClass`: ```actionscript package { public class MyClass { public var myProperty:Number = 100; public function myMethod():void { trace("I am here"); } } } ``` 这里的 `myProperty` 是一个公开的属性,`myMethod` 是一个公开的方法。在 AS3 中,使用 `package` 关键字来组织代码,这在 AS2 中是不存在的。包(Package)使得代码结构更加清晰,有助于避免命名冲突。 在 AS3 中,每个类都属于一个包,比如 `com.friendsofed.makingthingsmove.Utils`。创建类时,需要指定其包名,这样可以更好地管理类库。类的访问修饰符如 `public` 表示该类、属性或方法可以被其他任何代码访问。AS3 还引入了私有(private)和保护(protected)等访问修饰符,以控制代码的可见性和封装性。 导入(Import)语句用于引入其他包中的类,例如 `import com.friendsofed.makingthingsmove.Utils;`。构造函数(Constructor)是类的一个特殊方法,用于在创建新对象时执行初始化操作。例如: ```actionscript package { public class MyClass { public function MyClass(arg: String) { trace("constructor called with argument:", arg); } } } ``` 这里 `MyClass` 的构造函数接受一个字符串参数 `arg`。 ACTIONSCRIPT 3.0 手册涵盖了语言的关键特性,包括类的定义、包的使用、导入语句以及构造函数的应用,这些都是 AS3 中实现强大面向对象编程的基础。通过深入学习这些知识点,开发者可以构建更加复杂和可维护的 Flash 应用程序。