Unity3D简易漫游教程:从建模到导入详解

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本篇文章主要介绍了如何在Unity3D中创建一个简单漫游场景的过程,包括准备工作、模型导入和设置步骤。以下是详细步骤: 1. **命名规范**:确保在建模过程中,所有使用的图片、文件、文件夹名称采用英文、数字或下划线,避免使用中文字符或特殊符号,以便于在Unity3D中的兼容性。 2. **单位转换**:在3ds Max中调整单位为米,这是Unity3D推荐的单位系统,便于精确的尺寸控制。 3. **烘焙光影**:在模型制作阶段,可能需要烘焙光照数据,以优化游戏性能,这可能涉及到特定的设置选项。 4. **模型植物效果**: - 单面片植物:设置植物模型的轴心为其对称中心,实现真实的反射效果。 - 十字交叉植物:可能是为了模拟特定的结构或外观。 - 地形编辑器:在Unity3D中,可以通过地形系统来添加植物和其他基础元素。 5. **导出工具**:使用Autodesk FBX导出插件(下载地址:[http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556](http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556)),确保模型和纹理数据完整无损。 6. **文件组织**:将Max文件、FBX文件和Textures文件夹分别整理到Unity项目的Assets目录下,按照类别或区域进行区分。 7. **Unity3D导入**:在Unity编辑器中,自动导入或更新外部文件夹内容,并自动生成Materials文件夹。 8. **模型设置**:导入FBX文件后,调整Meshes下的ScaleFactor和GenerateColliders属性,注意植被模型无需设置Collider。逐个Fbx文件进行操作,并确保按需配置。 9. **对象定位**:将Fbx文件拖放到Hierarchy区域,并使用f键配合鼠标操作使模型适配到视口中心。 10. **场景照明**:调整AmbientLight的亮度,增强整体场景的视觉效果。 11. **第一人称浏览**:删除不必要的MainCamera,替换为FirstPersonController预制件,以实现第一人称视角的漫游体验。 12. **清理与完成**:最后一步是确认所有设置无误,完成漫游场景的搭建。 通过以上步骤,读者可以学习到如何在Unity3D环境中构建一个具有合理光照、物体布局和交互功能的简单漫游场景。这个过程涉及模型导入、场景管理以及基本设置优化,适合初学者和有一定经验的开发者参考和实践。