JavaFX框架开发的数独游戏系统设计与实现

下载需积分: 9 | ZIP格式 | 26KB | 更新于2025-01-04 | 156 浏览量 | 0 下载量 举报
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资源摘要信息:"leetcode答案-SudokuGame:一个由JavaFX框架构建的数独游戏" JavaFX是一个用于构建富客户端桌面应用程序的软件平台,它提供了丰富的用户界面控件,图形和媒体包,使得开发者能够创建具有高级图形和动态效果的应用程序。在本项目中,JavaFX框架被用于构建一个数独游戏,数独是一种逻辑性的数字填充游戏,需要玩家根据已有的数字提示,在9x9的网格中填入数字1到9,同时满足每一行、每一列和每一个3x3的宫格内数字不重复。 在JavaFX框架下,一个典型的JavaFX应用程序主要分为前端(View)和后端(ProblemDomain)两个部分。前端主要负责用户界面的展示和用户交互的处理,而后端则负责游戏逻辑的实现和数据的管理。 前端部分涉及到的接口和类包括: 1. IUserInterfaceContract:这是前端与后端交互的接口,定义了前端需要实现的方法,用于通信。 2. EventListener:这是一个接口,负责处理用户的输入事件。 3. View:这是一个接口,负责更新前端视图以及显示消息提示。 4. SudokuTextField:这是一个自定义的TextField类,继承自JavaFX中的TextField接口。它覆写了replaceText和replaceSelection两个方法,限制用户输入只能是1到9的数字。 5. UserInterfaceImpl:这是前端的核心实现类,它实现了IUserInterfaceContract.View和EventHandler<KeyEvent>接口。这个类负责具体的用户输入处理,以及将输入转换为游戏逻辑能够处理的格式。 后端部分涉及到的类包括: 1. Coordinate:这是后端使用的“坐标”类,用于标识数独网格中的位置。 2. SudokuGame:这是核心的游戏类,它负责数独游戏的主逻辑。 3. gameState:表示游戏的状态,包括NEW(新游戏),ACTIVE(进行中的游戏),COMPLETE(已完成的游戏)。 4. gridState:表示游戏网格的状态,包括isOrigin属性,用于判断数独中的数字是否能被更改,确保写入存储后仍保持数独中非用户输入的数字不被更改。 5. IStorage:这是一个数据存储接口,用于与持久化存储介质进行交互,保存和读取游戏状态。 整个游戏的算法部分涉及到数独的解题逻辑,这可能包括回溯算法、候选数字的筛选以及宫格约束的检查等。数独游戏的解题算法是整个游戏最难的部分,它决定了游戏的智能程度和用户体验。 此外,本项目采用了Maven作为构建工具,Maven能够帮助开发者自动化构建过程,管理依赖关系,方便地进行项目构建、测试、报告等。而标签“系统开源”表明该项目是开源的,用户可以自由地获取源代码,并根据自己的需要对其进行修改和扩展。 压缩包子文件的文件名称列表中提到的"SudokuGame-master"表示项目中包含了一个名为"SudokuGame"的主分支,其中可能包含了所有的源代码文件、资源文件以及相关的构建配置文件。 综上所述,该项目展示了如何利用JavaFX框架、Java编程语言和Maven构建工具创建一个完整的数独游戏。通过该项目的开发,开发者不仅可以加深对JavaFX框架的理解,还可以学习如何设计和实现复杂的用户界面和后端逻辑。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,可以帮助他们掌握Java编程、图形用户界面设计以及软件架构设计的相关知识。

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