Visual C++.NET 语言参考:dual与系统软件可靠性

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"VisualC++.NET语言参考手册详细介绍了C++编程语言,特别是与微软.NET框架相关的托管扩展。这本书由微软公司编写,包含C++的关键字、修饰符、语句、运算符重载、属性、声明、类、派生类、预处理器以及.NET框架中的委托、事件、属性、数组、异常处理、嵌套类、静态类构造函数、析构函数和指针等内容。" 在给定的文件中,"dual"和"displaybind"是两个关键的C++属性,它们在.NET环境中具有特定的含义。 首先,`[dual]`属性用于标识一个接口为双重接口。双重接口允许一个接口同时支持COM(Component Object Model)的IDispatch接口和C++的接口。这意味着实现了`dual`属性的接口可以被自动化工具(如VBA或VBScript)访问,同时也可以被其他C++对象直接调用。当在`.idl`文件中声明一个接口前加上`dual`属性,这个接口将被添加到生成的`.idl`文件的库块内,使得它可以被COM客户端使用。例如: ```cpp [uuid("2F5F63F1-16DA-11d2-9E7B-00C04FB926DA"), dual] __interface IStatic : IDispatch { HRESULT Func1(int i); // ... } ``` 另一方面,`[displaybind]`属性是与属性绑定相关的,主要用于COM接口中的属性。它指示一个属性可以被用户界面(UI)绑定,例如在控件中显示和编辑。`displaybind`属性通常与`bindable`、`defaultbind`等一起使用,以增强用户界面中的数据绑定体验。然而,在提供的描述中,`displaybind`没有具体的属性上下文,这可能意味着在示例中它没有与其他必需属性一起使用,或者它可能是在接口方法上不适用的。例如: ```cpp [ propget, id(1), bindable, displaybind, defaultbind, requestedit ] ``` 在这段代码中,`displaybind`与`propget`一起使用,表明这个属性可以被显示并绑定到用户界面的某个元素。 `dual`和`displaybind`这两个属性在.NET环境下的C++编程中扮演着重要角色,分别涉及到接口的多用途性和属性的UI绑定能力。了解这些概念对于开发面向COM的C++应用程序或使用.NET框架的C++程序员来说至关重要。