在本Java编程项目中,开发了一个数独游戏应用,主要使用了Java Swing库来构建用户界面和实现游戏逻辑。程序的核心类`ShuDu`继承自`JFrame`,并实现了`ActionListener`和`ItemListener`接口,这表明它包含菜单操作和事件处理功能。 首先,我们看到定义了一些菜单组件,如`menu_file`、`menu_edit`、`menu_help`等,它们用于提供不同的功能选项。`MenuItem`对象如`item_ans`、`item_sol`、`item_rem`等分别对应解答按钮、求解按钮和移除数字的功能。`JButton`类实例,如`button_sol`、`button_ans`等,用于触发相应的操作。同时,还有一个`JComboBox`(组合框)`box`,可能是用于选择游戏难度,如简单、中等或困难。 静态数组`data`、`ansdata`、`row`和`col`用于存储数独的谜题和答案,以及行和列的跟踪信息。`n`变量可能是用于生成不同难度数独问题的算法参数。 代码的核心部分涉及到随机生成数独谜题,这可能通过填充`data`数组,并确保每个数字在每行、每列和每个3x3宫格中仅出现一次来实现。`item_next`可能是用于解决当前步骤后显示下一个空格供玩家填写,而`item_auther`和`item_exit`则分别代表关于作者的信息和退出游戏的选项。 当用户点击`button_sol`时,程序可能会调用求解算法,尝试找到一个有效的数独解决方案填充到`ansdata`数组中。同样,`button_ans`可能用于验证玩家的输入是否与预设答案匹配,而`button_rem`则允许用户移除某个单元格中的数字。 这个Java数独游戏代码集成了用户界面元素、菜单操作和数独谜题生成与解决的基本逻辑。它提供了一个交互式的平台,让用户在不同难度级别上体验数独游戏的乐趣。通过理解和分析这部分代码,程序员可以深入了解如何将Java Swing技术应用于游戏开发,同时锻炼对逻辑推理和数据结构的运用。
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class ShuDu extends JFrame implements ActionListener,ItemListener
{
private MenuBar menubar=new MenuBar();
private Menu menu_file=new Menu("文件");
private Menu menu_edit=new Menu("结果");
private Menu menu_help=new Menu("帮助");
private MenuItem item_ans=new MenuItem("答案");
private MenuItem item_sol=new MenuItem("提交");
private MenuItem item_rem=new MenuItem("重来");
private MenuItem item_next=new MenuItem("开局");
private MenuItem item_auther=new MenuItem("作者");
private MenuItem item_exit=new MenuItem("退出");
private JButton button_sol=new JButton("提交");
private JButton button_ans=new JButton("答案");
private JButton button_rem=new JButton("重来");
private JButton button_ext=new JButton("退出");
private JButton button_aur=new JButton("作者");
private JButton button_next=new JButton("开局");
private JComboBox box=new JComboBox();
static int data[][]=new int[10][10];
static int ansdata[][]=new int[10][10];
static int col[][]=new int[10][10];
static int sql[][][]=new int[4][4][10];
static JTextField text[][]=new JTextField[10][10];
static String atext[][]=new String[10][10];
static int hard=2;
static int datahard[]={2,3,5}; // 不同的难度
class ShuDuAns extends JFrame
{
private JTextField atext[][]=new JTextField[10][10];
public ShuDuAns()
{
super("答案");
this.setSize(300,300);
this.setLocation(200,200);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
JPanel apanel_but=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
JPanel apanel_txt=new JPanel(new GridLayout(3,3,2,2));
JPanel apanel[]=new JPanel[10];
for(int i=1;i<=9;i++)
{
apanel[i]=new JPanel(new GridLayout(3,3));
apanel_txt.add(apanel[i]);
int m=(i+2)/3*3-2;
int n=((i-1)%3+1)*3-2;
for(int j=m;j<=m+2;j++)
{
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