C#设计模式手册:完整版

需积分: 0 2 下载量 140 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 907KB PDF 举报
"最新版的设计模式手册,涵盖了C#编程语言中的各种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。由 Terrylee 整理制作,详细介绍了23种设计模式,提供了每种模式的结构图、生活例子、意图、适用性和示意性代码,帮助读者理解和应用这些模式。" 设计模式是软件开发中经过验证的解决常见问题的模板,它们代表了在特定上下文中,如何设计和实现组件之间交互的最佳实践。以下是对标题和描述中涉及的设计模式的详细说明: 1. **创建型模式** - 这些模式关注对象的创建过程,旨在提高代码的灵活性和可重用性,同时隐藏复杂性。 - **单件模式** - 保证一个类只有一个实例,提供全局访问点。常用于配置管理、日志服务等场景,避免多个实例导致的问题。 - **抽象工厂模式** - 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。适用于系统需要在运行时决定使用哪个平台的实现时。 - **建造者模式** - 分离对象的构建过程和表示,使得复杂的构造过程可以按步骤进行,易于控制和测试。 - **工厂方法模式** - 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。将对象的创建延迟到子类中,提高灵活性。 - **原型模式** - 通过复制现有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销,特别适合于深拷贝和大量重复创建的情况。 2. **结构型模式** - 关注如何组织和组合现有的类和对象,以形成更大的结构。 - **适配器模式** - 将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 - **桥接模式** - 解耦抽象和实现,使它们可以独立变化,提高系统的可扩展性。 - **组合模式** - 允许将对象组合成树形结构,以表示部分-整体层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式** - 动态地给一个对象添加额外的职责,提供了一种比继承更灵活的方式来扩展功能。 - **外观模式** - 提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。简化子系统接口,减少客户端与子系统之间的耦合。 - **享元模式** - 在不破坏封装性的前提下,共享对象以支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **代理模式** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现虚拟代理、远程代理、保护代理等功能。 3. **行为型模式** - 描述对象间如何通信,以及如何分配职责。 - **职责链模式** - 将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。避免硬编码调用链,增加新的处理者时无需修改已有代码。 - **命令模式** - 将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。 - **解释器模式** - 给予一种语言的文法定义一个解析器,用于处理特定的表达式。 - **迭代器模式** - 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式** - 用一个中介对象协调各个对象之间的交互,降低耦合度。 - **备忘录模式** - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,允许之后恢复对象到该状态。 - **观察者模式** - 当对象状态改变时,通知所有依赖它的观察者对象,让它们能够自动更新。 - **状态模式** - 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 - **策略模式** - 定义一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。使算法的变化独立于使用它的客户。 - **模版方法模式** - 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式** - 让一个访问者对象访问一个对象结构中的元素,同时又不改变它们。 设计模式的掌握和应用能提升代码质量,使系统更加灵活、可维护和可扩展。通过学习和理解这些模式,开发者可以更好地应对复杂的设计挑战,写出更加优雅和高效的代码。