多核并行捆集调整算法加速大场景三维重建

0 下载量 37 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 5.59MB PDF 举报
"大场景三维重建中多核并行捆集调整算法的研究旨在解决传统单核串行捆集调整在处理大规模数据时效率低下的问题。通过对捆集调整算法进行优化,并结合多核并行计算及图像处理器(GPU)技术,提出了一种新的并行算法,显著提升了算法的优化精度和计算速度,适用于大场景的三维重建任务。" 三维重建是计算机视觉领域的重要课题,它涉及到从多个视角捕获的图像中恢复三维几何信息。在这一过程中,捆集调整(Bundle Adjustment, BA)是一个核心步骤,它通过最小化相机参数和三维点位的误差来优化重建结果,确保重建的精度。传统的单核串行捆集调整算法在处理大量数据时,计算复杂度高,耗时较长,不适用于处理大规模的三维场景。 为了改善这种情况,研究人员对捆集调整算法进行了优化,减少了计算量并提升了计算效率。接着,他们引入了多核并行计算的概念,利用现代计算机硬件中的多核处理器,将原本串行的任务分解为多个子任务并行执行,大大减少了计算时间。同时,结合图像处理器(GPU)的并行计算能力,进一步加速了算法的执行速度。GPU因其高度并行的架构,尤其适合处理这类数据密集型的计算任务。 实验结果显示,多核并行捆集调整算法不仅提高了参数优化的精度,而且显著提升了处理速度,这对于实时或近实时的大规模三维重建场景至关重要。这种方法为处理复杂的三维重建问题提供了新的解决方案,尤其是在需要快速响应和高精度的领域,如自动驾驶、无人机测绘、虚拟现实应用等,具有广泛的应用前景。 这个研究工作强调了并行计算在解决三维重建挑战中的重要性,特别是通过优化和并行化捆集调整算法,能够有效应对大场景重建的计算需求,为未来相关领域的研究和应用奠定了坚实的基础。