C语言实现五子棋源代码教程

需积分: 10 1 下载量 101 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 33KB DOC 举报
本篇C语言源代码旨在实现一个简单的五子棋游戏,通过标准输入设备(键盘)进行人机交互。以下是主要知识点的详细解析: 1. **程序框架**: - `#include` 命令引入了必要的头文件,如 `stdio.h`, `stdlib.h`, `graphics.h`, `bios.h`, 和 `conio.h`,分别用于处理标准输入输出、内存管理、图形绘制以及键盘操作。 2. **定义常量**: - `LEFT0x4b00`, `RIGHT0x4d00`, `DOWN0x5000`, `UP0x4800` 是键盘上相应方向键的ASCII码。 - `ESC0x011b` 是退出键的ASCII码,用于游戏中可能的用户退出操作。 - `SPACE0x3920` 代表空格键。 - `BILI20`, `JZ4`, `JS3`, `N19` 可能是游戏中的变量或者坐标定义,但没有具体说明。 3. **二维数组和变量**: - `int box[N][N]` 定义了一个二维数组,用于存储棋盘上的棋子状态,其中N表示棋盘的大小。 - `int step_x, step_y` 用于记录每次棋子移动的方向和位置。 - `int key` 存储当前按键事件。 - `int flag=1` 表示游戏进行中的标志,可能在游戏结束或暂停时改变。 4. **函数定义**: - `void draw_box()`:负责画出棋盘的格子,显示棋局。 - `void draw_cicle(int x, int y, int color)`:可能是画圈函数,用于在棋盘上标记棋子。 - `void change()`:可能是处理棋子移动或落子操作的函数。 - `void judgewho(int x, int y)`:判断在指定位置落子后,是否有玩家赢得游戏。 - `void judgekey()`:处理按键输入,判断用户输入的键值并作出相应的响应。 - `int judgeresult(int x, int y)`:可能用于检查特定位置是否满足五子连珠获胜条件。 - `void attentoin()` 和 `void attention()`:前者可能是调用后者来显示游戏规则的提示,用户确认游戏规则后再开始游戏。 5. **游戏流程**: - 游戏开始前,先提示用户阅读并接受游戏规则。 - 用户按左右上下方向键移动棋子,空格键用于落子。 - 按ESC键退出游戏。 - 避免在棋盘外按下空格键,否则不执行任何操作。 - 在关键位置判断是否有人赢得游戏,如五子连珠。 6. **控制结构**: - 通过循环或条件语句控制游戏的运行,直到用户选择退出或者游戏结束。 总结起来,这是一个基础的C语言实现的五子棋游戏,利用键盘输入和图形界面来呈现棋局,并包含了基本的规则提示和用户确认环节。玩家通过方向键移动棋子,空格键确认落子,游戏规则通过文字形式显示给用户。游戏的核心逻辑包括判断胜负、棋子移动和显示棋盘等部分。