在VC++6.0上配置OpenGL开发环境的步骤

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本文主要介绍了如何在VC++6.0环境下配置OpenGL开发环境,并通过一个简单的示例程序验证OpenGL库的正确应用。 在计算机图形学领域,OpenGL是一种开放标准的跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染二维、三维图像。在VC++6.0上配置OpenGL开发环境,需要完成以下步骤: 1. **头文件和库文件的放置**: - 将解压后的OpenGL库文件中的`.h`头文件复制到VC++6.0的安装目录下的`VC98\Include\GL`文件夹。如果`GL`文件夹不存在,需要创建一个新的。 - `.lib`静态库文件应被移动到`VC98\Lib`文件夹中。 2. **动态链接库文件的定位**: - 对于32位操作系统,将`.dll`文件复制到`C:\Windows\System32`目录。 - 对于64位操作系统,`.dll`文件应放置在`C:\Windows\SysWOW64`目录,这是因为64位系统会为32位应用程序使用这个目录。 3. **项目设置**: - 创建新工程后,通过“工程(P)” -> “设置(S)”打开“Project Settings”窗口,选择“连接”选项卡。 - 在“对象/库模块”后面添加所需的库文件,即`opengl32.lib`, `glut32.lib`, `glu32.lib`,每个之间用空格分隔。这些库提供了OpenGL的基本功能、GLUT工具包和OpenGL实用工具库。 4. **验证OpenGL**: - 创建一个新的C++源文件,编写并编译一个简单的OpenGL程序来测试环境是否配置成功。下面是一个基本的OpenGL示例程序: ```cpp #include<GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("DEMO"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序首先初始化GLUT库,设置显示模式,定义窗口位置和大小,创建一个窗口,指定显示函数为`myDisplay`,最后进入主循环。在`myDisplay`函数中,清除颜色缓冲区,绘制一个单位正方形,然后执行`glFlush()`确保立即显示。 当运行此程序并看到一个红色的正方形出现在指定窗口时,表明OpenGL在VC++6.0环境中已经正确配置并能够运行。如果遇到问题,可能需要检查上述步骤中是否有遗漏或错误。