OpenGL 4.0着色语言实用宝典:60个深度优化教程
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更新于2024-07-22
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《OpenGL 4.0着色语言烹饪手册》是一本专注于OpenGL 4.0 shading language的实用指南,由David Wolff编著,由Packt Publishing出版。本书共包含超过60个精心设计的实践菜谱,旨在帮助读者充分利用OpenGL shading语言进行高效且高效的图形编程。OpenGL 4.0着色语言是现代计算机图形学中的关键组件,它允许程序员编写指令来控制3D图形的渲染、光照、纹理处理等高级特性。
书中内容涵盖了广泛的主题,包括但不限于向量和矩阵运算、纹理映射、几何变换、着色器基础、片段操作、高级特性如顶点着色器(Vertex Shader)、片元着色器(Fragment Shader)、几何着色器(Geometry Shader)以及计算着色器(Compute Shader)。每个菜谱都提供清晰的步骤和实例,使初学者能够快速上手,同时也为有经验的开发者提供了深入理解和优化技术的宝贵资源。
此外,书中强调了在实际项目中的应用,读者可以通过解决实际问题来加深对OpenGL 4.0 shading语言的理解。由于图形API的快速发展,该书还关注了最新版本的规范,确保信息的时效性和实用性。然而,由于编程技术的快速迭代,部分特定细节可能会随时间有所调整,但整体框架和核心概念仍具有持久价值。
版权方面,读者需遵守Packt Publishing的版权声明,未经许可不得复制、存储或传播书中的任何内容,除非用于学术引用。尽管作者和出版社已尽力保证内容的准确性,但书中提供的信息并不构成法律保证,用户在使用过程中可能遇到的技术问题或损失,作者和出版社不承担法律责任。
《OpenGL 4.0着色语言烹饪手册》是一本既适合入门者系统学习,又满足专业开发者进阶需求的重要参考书籍,是想要提升OpenGL图形处理能力的程序员不可或缺的工具书。
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