DirectX 9.0 3D游戏开发入门指南

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"《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是一本针对初学者介绍3D游戏编程的教程,主要基于DirectX 9.0 API进行讲解。作者Frank Luna在书中深入浅出地阐述了如何利用DirectX进行交互式3D计算机图形编程,特别是针对游戏开发。本书包括了数学基础知识、向量和矩阵的操作、基本变换等关键概念,旨在为读者提供一个坚实的3D游戏开发基础。随书还提供了代码示例,以帮助读者更好地理解和实践编程。翻译工作由翁云兵和天兵共同完成,他们将这一资源分享到网络上,旨在帮助更多热爱游戏开发的人。需要注意的是,这个翻译版仅供个人学习参考,未经作者授权,不能用于商业用途。" 在《DirectX 9.0 3D游戏设计入门》中,作者首先介绍了游戏开发所需的基础数学知识。这部分内容涵盖了: 1. 目标:这部分强调了掌握数学知识对于3D游戏开发的重要性。 2. 三维空间中的向量:向量是3D空间中的基本元素,用于表示方向和量。书中讨论了向量的相等性、大小计算(向量的模)、标准化、加减运算以及与标量的乘法。 3. 点积和叉积:这是向量间的基本运算,点积可以用来判断两个向量是否平行,叉积则产生一个新的与原向量垂直的向量。 4. 矩阵:矩阵是进行复杂变换的关键,涉及到了矩阵的相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵操作。 5. 基本变换:包括平移、旋转和缩放,这些是构建3D场景的基本操作,通过矩阵可以实现对象在3D空间中的位置、角度和尺寸变化。 6. 平面:D3DX库中的平面定义以及点和平面的空间关系,如如何创建、标准化和变换平面。 这些知识点构成了3D游戏编程的核心部分,理解并掌握它们是进行DirectX 9.0 3D游戏开发的基石。通过学习这本书,读者能够逐步建立起3D图形编程的理论基础,并具备编写简单3D游戏的能力。同时,作者和译者的无私分享精神使得初学者能更方便地获取到这些宝贵的学习资料。