"SharedPreferences概述-Android基础2"
在Android开发中,`SharedPreferences`是一个轻量级的存储类,专门用于存储应用程序的配置信息。它基于键值对的方式,支持存储基本数据类型,如布尔值、整型、浮点型、字符串和字符串集。由于其简单易用的特性,`SharedPreferences`常被用来保存软件的配置参数,如用户设置、应用状态等。然而,需要注意的是,`SharedPreferences`的数据存储是私有的,一般只能在创建它的应用程序内部访问,即同一个包内的不同类之间可以共享,但不同应用之间无法直接共享`SharedPreferences`中的数据。
Android操作系统是一种基于Linux内核的开源移动设备操作系统,由Google公司主导开发。它的架构分为四个层次:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。每个层次都有特定的功能和责任,共同构成了Android的强大生态系统。
在Android应用程序框架中,有四个核心组件,它们是构建Android应用的基础:
1. **Activities**:Activity是用户界面的载体,代表用户可以交互的一个屏幕。它是Android应用的基本组成部分,一个应用可能包含多个Activity,每个Activity负责特定的用户交互任务。
2. **Intent**:Intent是一个意图对象,用于在不同组件之间传递消息,实现组件间的通信。它可以用来启动一个新的Activity,或者调用Service等。
3. **Services**:Service是后台运行的服务,不与用户界面直接交互。服务可以执行长时间运行的操作,如播放音乐、网络通信等,即使用户离开应用,Service仍可继续运行。
4. **ContentProvider**:ContentProvider用于在应用间共享数据。它提供了一种标准接口,使得其他应用可以读取或写入提供者应用的数据。
要进行Android开发,开发者需要安装Android SDK,这是一个包含了开发工具、API库和其他所需资源的平台。通过SDK,开发者可以构建针对不同Android版本的应用。SDK可以从Google的开发者网站下载。
在开发过程中,每一个继承自`android.app.Activity`的Java类都会成为一个Activity程序。每个Activity可以包含多个显示组件,这些组件需要放置在Activity上才能在屏幕上显示。Activity的类继承自`java.lang.Object`,是Android系统中的重要组成部分,用于处理用户交互事件和管理UI视图。