虚拟现实游戏:健康行为选择的新平台

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本文探讨了虚拟现实游戏在促进健康行为选择方面的潜力,发表于《国际计算机趋势与技术》(International Journal of Computer Trends and Technology, IJCTT) 2017年12月第54卷第3期,ISSN: 2231-2803。作者Alice J. Lin、Charles B. Chen和Fuhua (Frank) Cheng分别来自美国中密苏里大学、西弗吉尼亚大学和肯塔基大学。 现代社会普遍存在的不良饮食习惯和久坐生活方式对个人健康造成负面影响,包括自尊心低落以及一系列社交、心理和生理问题。鉴于电子游戏对于儿童和成年人的巨大吸引力,它们成为了一种有力的工具,可以以吸引人且娱乐的方式传达健康行为改变的信息。虚拟现实(VR)技术作为一种创造人工环境并让玩家全身心投入的技术,提供了独特的交互体验,使玩家能够暂时忘记其并非真实环境,从而更容易接受健康指导。 在本研究中,作者提出了一款新的VR游戏设计,目标是激发年轻人对健康生活方式的兴趣和参与度。通过构建一个沉浸式的虚拟世界,游戏旨在通过互动和挑战,教育玩家关于均衡饮食、运动和定期活动的重要性。这种游戏设计可能会采用情境模拟、角色扮演或竞技元素,使玩家在享受游戏过程的同时,潜移默化地学习和实践健康的日常行为。 虚拟现实游戏的优势在于它能提供高度的沉浸感和个性化体验,允许玩家在安全的环境中尝试不同的行为模式,并即时反馈其效果。通过游戏中的成就系统和社交功能,还可以增强玩家的归属感和动力,促使他们将在游戏中学到的健康习惯带到现实生活中。 这篇文章不仅探讨了如何利用虚拟现实技术作为健康教育的创新平台,还可能讨论了实验结果、用户反馈和未来的研究方向,以评估此类游戏在实际应用中的效果和改进空间。这为理解和改善公众健康提供了新的视角,预示着虚拟现实有可能成为公共卫生和个人健康管理领域的重要工具。