Java编程实践:程序设计与习题解答

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"Java语言程序设计相关编程练习及答案分享" 在Java语言程序设计中,编程练习是提升技能和深入理解语言特性的关键环节。这里提到的资源主要包含了多个章节的练习题答案,特别是第13、14、15、24、25、26、28、29、30、31章的部分习题,涵盖了从基础到进阶的不同难度题目。在学习Java的过程中,这些习题和答案可以帮助学习者检验自己的理解和应用能力。 在提供的代码片段中,我们可以看到一个具体的编程练习——Exercise13.2。这个练习涉及到创建图形用户界面(GUI)的应用,使用了Java Swing库。`Exercise13_2` 类继承自 `JFrame`,这是Swing中用于创建窗口的基础类。在这个类中,定义了两个自定义的按钮类 `OvalButton`,它们继承自 `JButton`。`OvalButton` 类覆盖了 `paintComponent` 方法,以绘制一个圆形的按钮,这展示了Java中的图形绘制能力。 在 `Exercise13_2` 的构造函数中,设置了窗口标题,然后采用了 `FlowLayout` 布局管理器来组织组件,这样按钮就会水平排列。`getContentPane().add()` 方法将 `jbtOk` 和 `jbtCancel` 添加到窗口,并通过 `setVisible(true)` 让窗口可见。最后,通过 `setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)` 确保当窗口关闭时,整个应用程序也会退出。 此外,`OvalButton` 类的构造函数中,提供了默认的无参数构造器和带文本参数的构造器,以方便实例化。在 `paintComponent` 方法中,调用了 `super.paintComponent(g)` 来完成基本的按钮绘制,然后添加了自定义的绘制代码,绘制了一个椭圆,实现圆形按钮的效果。 这些编程练习和解答可以帮助Java初学者巩固面向对象编程的概念,理解如何创建和使用自定义组件,以及如何进行图形用户界面的设计。同时,对于更高级的开发者,这些练习也可以作为复习和深化Swing使用经验的资料。通过不断实践和解决问题,可以有效提升Java编程技能和问题解决能力。