展讯平台Android多媒体处理详解

需积分: 35 4 下载量 110 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 56KB PDF 举报
“展讯平台android多媒体处理流程” 在Android系统中,多媒体处理是一个复杂而精细的过程,尤其在特定的硬件平台上,如展讯6820和8810。这个流程涉及到多个组件和库的交互,从应用程序层到操作系统内核层。以下是Android多媒体处理的详细步骤和涉及的关键组件: 1. 应用层(Application) 应用程序通过`MediaPlayer`类与多媒体框架进行交互。用户可以通过创建`MediaPlayer`对象来播放音频或视频文件。 2. Java框架层(JavaFramework) `MediaPlayer`类是Java框架的一部分,它提供了供应用程序使用的API。当应用程序创建`MediaPlayer`实例并调用`setDataSource()`方法来设置要播放的媒体源时,实际的处理工作将转移到更低级别的组件。 3. JNI框架层(JNIFramework) Java框架与本地库之间的接口,通过JNI(Java Native Interface)调用`libmedia_jni.so`,将Java层的请求传递给C/C++层。 4. 共享库层(ShareLibrary) - `libmedia.so`:这是Android多媒体框架的核心库,包含`MediaPlayer`服务的实现。当`MediaPlayer`对象准备播放时,它会与`libmedia.so`中的组件交互。 - `libmediaplayerservice.so`:包含了`MediaPlayerService`,它负责管理和控制多媒体播放。`StagefrightPlayer`和`AwesomePlayer`等播放器组件在这里被调度和管理。 5. 媒体服务层(MediaService) - `StagefrightPlayer`:主要负责视频播放,处理解码和显示。 - `AwesomePlayer`:音频播放器,处理音频流的播放。 6. 媒体提取器层(MediaExtractor) `libstagefright`库中的`MediaExtractor`负责从各种格式的媒体文件中提取数据,如H.264视频流或AAC音频流。 7. 音频处理 - `AudioPlayer`:在`libstagefright`库中,用于音频播放的组件。 - `AudioSink`:音频输出组件,将音频数据发送到音频输出设备。 - `AudioOutput`:在`MediaPhoneClient.cpp`中定义,负责音频输出的实际操作。 - `AudioTrack`:在`libmedia.so`中,`AudioTrack`类用于应用程序直接控制音频输出。当`MediaPlayer`不适用或者需要更精细的控制时,应用程序可以直接使用`AudioTrack`。 8. 音频混音和处理 - `AudioFlinger`:位于`libaudioflinger.so`中,是Android音频系统的中心组件,它负责音频流的混音、路由和硬件交互。 从应用层到音频输出的整个过程可以概括为:应用程序通过`MediaPlayer`创建一个播放实例,设置数据源,然后调用播放方法。这个请求经过JNI层,到达`libmedia.so`和`libmediaplayerservice.so`,进一步由`StagefrightPlayer`或`AwesomePlayer`进行解码和播放。音频数据通过`AudioPlayer`、`AudioSink`和`AudioTrack`组件传输到`AudioFlinger`,在`AudioFlinger`中进行混音和硬件驱动的控制,最终通过音频输出设备播放出来。 这个流程不仅适用于展讯平台,也是Android系统通用的多媒体处理机制。不同之处在于,特定硬件平台可能需要针对其自身的特性进行优化和适配。