SUIMONO Water System v2.1.0:Unity3D逼真水交互效果插件

需积分: 5 4 下载量 98 浏览量 更新于2024-10-19 1 收藏 76.56MB ZIP 举报
资源摘要信息: "v2.1.0-Unity3D插件 SUIMONO Water System 效果逼真交互水系统" 知识点一:Unity3D插件 Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏,同时也支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用开发。Unity3D提供了一套完整的开发环境和工具集,包括物理引擎、动画系统、粒子系统等,使得开发者可以高效地创建游戏和交互式内容。插件是Unity中一种扩展其功能的方式,开发者或第三方公司可以通过编写代码或使用现成的插件来增加Unity引擎的新功能。 知识点二:SUIMONO Water System SUIMONO Water System是一个为Unity3D引擎设计的插件,它专注于模拟逼真的水效果。这个插件能够提供高质量的水面波纹、反射、折射、光晕效果等,使得游戏或应用程序中的水体表现得更加真实和具有交互性。v2.1.0版本是该插件的一个更新版本,通常意味着在这个版本中,开发者对原有的功能进行了增强,修复了已知的bug,或者新增了一些用户期待的功能。 知识点三:逼真的水效果实现 逼真水效果的实现是三维图形学中的一个复杂话题,需要考虑物理特性、视觉表现和计算资源等多个方面。SUIMONO Water System插件通过以下几个关键技术和算法来实现逼真的水效果: 1. 波动模拟:插件可能采用了液体动力学的算法,如流体动力学(Fluid Dynamics)和粒子系统(Particle System),来模拟水面的波动和流动。 2. 光线追踪:为了达到逼真的渲染效果,插件可能使用了光线追踪技术来处理水体对光线的反射和折射,这包括水面的高光、水底的反射以及水下视野的扭曲等。 3. 纹理映射:通过动态变化的纹理映射技术,插件可以在水面上形成逼真的波纹效果。 4. 物理效果:为了解决水与物体交互时的物理效果,插件可能集成了Unity3D的物理引擎来实现水的泼溅、流动碰撞等效果。 知识点四:交互性 “交互性”通常指系统或软件对用户操作的响应能力。在SUIMONO Water System插件的背景下,交互性指的是水系统能够响应用户的行为,如玩家在水中行走、划船、投掷物体等动作,水体将根据这些行为产生相应的变化。为了实现这一点,插件内部需要有一个高级的事件系统和物理模拟,以确保水的动态表现与用户交互是同步且符合物理规律的。 知识点五:文件名称列表说明 文件名称列表(1.jpg、2.jpg、5.jpg、10.jpg、6.jpg、4.jpg、7.jpg、3.jpg、9.jpg、8.jpg)看起来是图片文件,它们可能是SUIMONO Water System插件不同功能或效果的演示截图。这些图片可以帮助潜在用户了解插件的视觉效果和特性。在文件结构中,这通常表明这些图片被组织在一个文件夹中,用以展示插件的具体使用结果或示例。通过这些图片,开发者和艺术家可以直观地看到插件在实际应用中的表现,从而判断插件是否符合他们的项目需求。
2019-10-27 上传
SUIMONO Water System是Unity互动式水系统,专门为我们提供了先进且深度可定制的海洋和水分效应,需要Unity 5.0.0或更高版本。 现实的水渲染 – Suimono 2.0为我们的Unity项目带来先进而现实的水和海洋渲染 高级FX – 具有镶嵌(dx11),泡沫渲染,动态反射,折射和屏幕转换 场景交互 – 设置任何游戏对象,用于交互式效果,如飞溅,折射波纹,声音和高级浮力效果 水下FX – 自动水下渲染,包括深度雾化,高级焦散,模糊和屏幕折射 定制 – 可以控制水景观和行为的各个方面 SUIMONO Water System v2.1.6更新日志: 2.1.6 (当前)已发布 2018年8月16日 WHAT’S NEW: – Added ‘Clear Mode’ option to camera tools. Allows override of clear flag inheritance on reflection camera. CHANGES: – Raised default Buoyancy activation range to 5000. – Added Mesh Collider to farplane surface prefab. Helps prevent Buoyancy detection fail. – Underwater camera component is no longer added if underwater rendering is turned off on module. BUG FIXES: – Fixed shader errors under PS4 that were preventing build completion (Lerp/Dot ambiguity). – Fixed Depthmask2 shader over-bright error. – Fixed object editor issue when expanding tabs. – Fixed bug where editor was showing wrong skin color (dark/pro skin vs light skin). – Reflection Color setting now affects underwater reflection as well. – Adjusted Caustic lighting code so it doesn’t reduce to 0 intensity. – Removed buoyancy frustum occlusion code causing strange buoyancy errors. – Fixed screen uv edge smearing underwater and with water droplet effects. – Fixed Underwater surface flickering error. – Fixed underwater transparency over-bright error. – Fixed Reflection over-bright error. – Darkened underwater fog color matching.