Scratch入门教学:创建动画与理解编程基础
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更新于2024-09-02
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"Scratch教学设计文档"
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,旨在帮助儿童学习编程思维,激发创造力。本教学设计围绕Scratch的初步使用展开,适用于初次接触Scratch的小学生。
教学目标主要分为知识与技能、过程与方法以及情感态度与价值观三个方面。知识与技能方面,学生将学习如何启动和退出Scratch,了解并操作Scratch的工作界面,包括新增舞台背景、添加或删除角色。在过程与方法上,学生通过创作简单的动画,理解舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序区之间的关系。情感态度与价值观层面,通过自我创作和分享,使学生感受到使用Scratch的乐趣,从而产生对编程的兴趣。
教学重点在于新增舞台背景和管理角色,这是构成基本动画的基础。教学难点则是创作有情节的动画,这需要学生具备一定的故事构思和程序逻辑能力。
教学过程分为导入、功能介绍、界面认识、尝试制作动画四个阶段。导入部分,通过播放Scratch的内置动画“breakdance”,吸引学生的注意力。接下来,介绍Scratch不仅可以用于制作动画,还可以用于制作游戏、音乐、贺卡等多个领域,扩大学生对编程应用的认知。在初识Scratch界面时,详细解释了舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序指令区的功能。任务一让学生启动软件,熟悉界面布局。
在尝试制作动画环节,教师引导学生创建角色,讲解如何使用动作指令让角色动起来。通过拖放“当绿旗被点击”和“移动10步”的指令,让学生实践编程命令,使角色在舞台上移动,初步体验编程的动态效果。
这样的教学设计不仅教授了基本的编程技能,也培养了学生的创新思维和团队协作能力。通过实践,学生能更好地理解编程逻辑,并在解决问题的过程中享受学习的乐趣。在后续的教学中,可以逐步引入更复杂的编程概念,如条件判断、循环结构等,进一步提升学生的编程能力和创新能力。
2021-11-26 上传
2021-11-30 上传
2021-12-06 上传
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2021-10-29 上传
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2022-01-04 上传
goodbyeone12
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