Unity第三人称Demo制作之人物移动与视角设计

需积分: 0 0 下载量 193 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 523KB DOCX 举报
Unity射线应用(第三人称Demo制作)知识点总结 本文总结了 Unity 软件在第三人称 Demo 制作中的应用,涵盖了人物移动、第三人称视角研究、摇杆区域制作、视角限制设计、简单的战斗部分等知识点。 **1. 人物移动** 在 Unity 中,人物移动可以通过 W A S D 键控制人物往 8 个方向移动,但是人的面向不会改变,意味着有左移右移和后退等动作。这种设计比较有真实感,但是也可以根据游戏类型和需求进行调整。在 ARPG 中,人物移动可以使用魔兽世界的移动标准,摇杆第一次点进区域就可自由移动。 **2. 第三人称视角研究** 第三人称视角是指游戏中玩家可以控制人物的视角,包括水平和垂直方向的移动。在 Unity 中,可以使用摇杆区域制作来实现第三人称视角的控制。摇杆区域制作可以分为两种,一种是固定视角,另一种是360°的视角转换。固定视角可以解决很多问题,但是也伴随着更棘手的问题。 **3. 摇杆区域制作** 摇杆区域制作是指在 Unity 中使用摇杆来控制人物移动和视角的变化。摇杆可以分为水平和垂直方向,水平方向控制人物的左右移动,垂直方向控制人物的前后移动。在 ARPG 中,摇杆区域制作可以使用魔兽世界的移动标准,摇杆第一次点进区域就可自由移动。 **4. 视角限制设计** 视角限制设计是指在 Unity 中限制人物视角的变化。视角限制设计可以分为水平和垂直方向,水平方向限制人物的左右移动,垂直方向限制人物的前后移动。在 ARPG 中,视角限制设计可以使用魔兽世界的移动标准,限制人物的视角变化。 **5. 简单的战斗部分** 简单的战斗部分是指在 Unity 中使用摇杆来控制战斗的过程。战斗部分可以分为攻击和防御两种,攻击可以使用摇杆来控制人物的攻击动作,防御可以使用摇杆来控制人物的防御动作。在 ARPG 中,战斗部分可以使用魔兽世界的战斗系统,摇杆第一次点进区域就可自由战斗。 本文总结了 Unity 软件在第三人称 Demo 制作中的应用,涵盖了人物移动、第三人称视角研究、摇杆区域制作、视角限制设计、简单的战斗部分等知识点,为游戏开发者提供了有价值的参考。