FPGA在卫星便携站数字复接器中的应用

2 下载量 94 浏览量 更新于2024-08-30 1 收藏 279KB PDF 举报
"基于FPGA 的卫星便携站的同步数字复接器的设计" 在现代卫星通信领域,便携式卫星通信系统因其灵活、便捷的特点,广泛应用于各种场合,包括应急通信、军事通信以及偏远地区的信息传输。为了提高传输效率和容量,系统常采用时分复用(TDM)技术,将多个低速率数据流合并成一个高速数据流,通过单一信道进行传输,确保不同业务之间的互不影响。这种实现复用功能的关键设备便是数字复接器。 本文重点探讨了基于FPGA(Field-Programmable Gate Array)的同步数字复接器设计,FPGA作为一种可编程逻辑器件,其内部由逻辑功能块和可配置的互连资源构成,可以根据需求灵活配置,适应性强,适用于高性能、低功耗、小体积和低成本的便携式设备。FPGA的开发环境,如Altera的Quartus II,提供了强大的设计和仿真工具,允许设计师在设计初期进行实时电路验证,提升设计的可靠性和效率,同时也便于后期的二次开发和功能升级。 设计实现的同步数字复接器需处理多种业务数据,包括3路音频数据(总计48kbps)、1路64kbps同步数据、1路9.6kbps异步数据、1路128kbps LAN数据以及1路517.2kbps视频数据。系统采取同步复接方式,数据在固定的时隙内进行分配,确保数据的准确传输。 在处理与音频接口时,设计中特别考虑了准同步时延问题。由于音频数据接口通常采用DSP总线接口,设计中引入了乒乓操作策略,利用双口RAM(Dual-Port RAM)作为中介,实现音频数据在两个存储区域间的快速切换,确保数据在不中断传输的情况下被正确复接。如图1所示,音频数据在第一个缓冲周期内被存储到双口RAM的一个端口,随后在下一个周期内被读取并复接,这样既解决了时序问题,又保证了数据的连续性。 在VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)硬件描述语言的支持下,通过Quartus II 5.1进行逻辑设计和仿真,实现了FPGA中的数字复接系统。这样的设计不仅提高了系统的集成度,而且降低了功耗,满足了便携式卫星通信站的严苛要求,同时具备良好的可扩展性和可移植性。 基于FPGA的同步数字复接器设计是解决便携式卫星通信系统容量和效率问题的有效途径。FPGA的灵活性和高效性使其成为这类应用的理想选择,而针对音频接口的优化处理则进一步提升了系统的性能和用户体验。通过这一设计,可以实现不同速率和类型的业务数据在同一信道上的高效传输,从而在便携式卫星通信系统中实现更优的资源利用。
1407 浏览量
odule GPS ( //////////////////// Clock Input //////////////////// CLOCK_24, // 24 MHz CLOCK_27, // 27 MHz CLOCK_50, // 50 MHz EXT_CLOCK, // External Clock //////////////////// Push Button //////////////////// KEY, // Pushbutton[3:0] //////////////////// DPDT Switch //////////////////// SW, // Toggle Switch[9:0] //////////////////// 7-SEG Dispaly //////////////////// HEX0, // Seven Segment Digit 0 HEX1, // Seven Segment Digit 1 HEX2, // Seven Segment Digit 2 HEX3, // Seven Segment Digit 3 //////////////////////// LED //////////////////////// LEDG, // LED Green[7:0] LEDR, // LED Red[9:0] //////////////////////// UART //////////////////////// UART_TXD, // UART Transmitter UART_RXD, // UART Receiver ///////////////////// SDRAM Interface //////////////// DRAM_DQ, // SDRAM Data bus 16 Bits DRAM_ADDR, // SDRAM Address bus 12 Bits DRAM_LDQM, // SDRAM Low-byte Data Mask DRAM_UDQM, // SDRAM High-byte Data Mask DRAM_WE_N, // SDRAM Write Enable DRAM_CAS_N, // SDRAM Column Address Strobe DRAM_RAS_N, // SDRAM Row Address Strobe DRAM_CS_N, // SDRAM Chip Select DRAM_BA_0, // SDRAM Bank Address 0 DRAM_BA_1, // SDRAM Bank Address 0 DRAM_CLK, // SDRAM Clock DRAM_CKE, // SDRAM Clock Enable //////////////////// Flash Interface //////////////// FL_DQ, // FLASH Data bus 8 Bits FL_ADDR, // FLASH Address bus 22 Bits FL_WE_N, // FLASH Write Enable FL_RST_N, // FLASH Reset FL_OE_N, // FLASH Output Enable FL_CE_N, // FLASH Chip Enable //////////////////// SRAM Interface //////////////// SRAM_DQ, // SRAM Data bus 16 Bits SRAM_ADDR, // SRAM Address bus 18 Bits SRAM_UB_N, // SRAM High-byte Data Mask SRAM_LB_N, // SRAM Low-byte Data Mask SRAM_WE_N, // SRAM Write Enable SRAM_CE_N, // SRAM Chip Enable SRAM_OE_N, // SRAM Output Enable //////////////////// SD_Card Interface //////////////// SD_DAT, // SD Card Data SD_DAT3, // SD Card Data 3 SD_CMD, // SD Card Command Signal SD_CLK, // SD Card Clock //////////////////// USB JTAG link //////////////////// TDI, // CPLD -> FPGA (data in) TCK, // CPLD -> FPGA (clk) TCS, // CPLD -> FPGA (CS) TDO, // FPGA -> CPLD (data out) //////////////////// I2C //////////////////////////// I2C_SDAT, // I2C Data I2C_SCLK, // I2C Clock //////////////////// PS2 //////////////////////////// PS2_DAT, // PS2 Data PS2_CLK, // PS2 Clock //////////////////// VGA //////////////////////////// VGA_HS, // VGA H_SYNC