使用Flash制作接水果小游戏教程

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本资源是关于使用Flash制作一个简单的接水果游戏的教程。游戏的核心机制是生成随机下落的水果,玩家通过拖动篮子来接住水果,统计接住和丢失的水果数量。 在Flash编程中,创建这个游戏涉及到以下几个关键知识点: 1. **导入类库**:首先,我们导入了`flash.display.MovieClip`和`flash.media.Camera`这两个类。`MovieClip`用于创建可动画的图形对象,是制作游戏中的动态元素如水果的关键。而`Camera`类通常用于处理摄像头输入,但在本例中并未实际使用。 2. **数组**:定义了两个数组,`fruitArray`存储水果种类(Apple, Strawberry, Pear, Banana, Orange),`fruitsOnstage`存储舞台上正在下落的水果实例。数组是存储多个数据的集合,这里用于管理游戏中的水果对象。 3. **变量**:`fruitsCollected`和`fruitsLost`分别记录已接住和丢失的水果数量,用于追踪游戏进度。 4. **函数**: - `shuiguo()`:此函数负责生成新的水果。它从`fruitArray`中随机选择一种水果类型,创建一个`MovieClip`实例,并赋予其随机的位置和速度,然后添加到舞台上。 - `dragBasket()`和`dragStop()`:这两个事件监听器函数分别用于开始和停止篮子的拖动。`startDrag()`和`stopDrag()`方法允许用户通过鼠标操作篮子移动。 - `catchFruit()`:在每一帧更新时执行,检查每个水果的位置,如果水果超过舞台边界则将其移除并增加`fruitsLost`计数,若水果与篮子重叠则增加`fruitsCollected`计数。 5. **循环**:`for`循环用于初始化游戏,调用`shuiguo()`函数生成20个水果,确保游戏开始时有足够的水果下落。 6. **事件监听**:`Event.ENTER_FRAME`事件监听器让`catchFruit()`函数在每一帧都执行,实现水果的动态移动和碰撞检测。 7. **条件语句**:在`catchFruit()`函数内,`if`条件判断水果是否超出舞台或与篮子重叠,根据结果更新游戏状态。 这个简单的Flash小游戏展示了基本的游戏逻辑和交互设计,包括对象生成、用户输入响应、动画更新以及状态跟踪等概念,对于初学者来说是一个很好的实践项目。