易语言实现Flash播放模块的开发与应用

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资源摘要信息:"易语言是一种简单易学的编程语言,特别适合中国的编程初学者。它以中文作为编程语言的主要表达形式,降低了学习编程语言的难度。易语言的特点是简单、直观、实用、快速,广泛应用于桌面应用软件、网站后台、游戏开发等领域。易语言支持Windows平台,可以通过各种模块来扩展其功能。 本次分享的资源是易语言的flash播放模块,该模块使得易语言能够在程序中嵌入flash播放器,实现flash文件的播放功能。易语言的flash播放模块利用了Adobe Flash Player的ActiveX控件,允许用户在易语言开发的软件中直接播放SWF格式的flash动画或游戏。 易语言flash播放模块的源码例程程序演示了如何创建flash控件对象,并通过该对象的属性和方法,控制flash动画的播放。用户可以利用这些属性和方法对flash的播放行为进行定制,如播放、暂停、停止、调整音量、跳转到特定帧等。 使用易语言flash播放模块,开发者可以轻松地在自己的应用软件中嵌入多媒体元素,增强软件的交互性和视觉效果。这对于需要在Windows平台上快速开发具有多媒体展示功能的应用软件的开发者来说,是一个非常实用的工具。 对于易语言初学者而言,可以通过学习和使用该模块,加深对易语言编程的理解,同时掌握如何在程序中嵌入和控制flash内容。通过实践操作,可以进一步提升易语言编程能力,为开发更复杂的项目打下坚实的基础。 易语言的flash播放模块是由三叶易语言自学网提供的,这是一个专注于易语言学习和交流的社区平台。该网站提供了大量关于易语言的教学资源、开发工具和模块,以及易语言开发者的经验分享和技术讨论,是易语言学习者不可错过的学习资源。 总结来说,易语言flash播放模块是易语言编程中一个实用的扩展模块,它允许开发者轻松地在易语言编写的程序中嵌入flash内容,从而丰富程序的功能和用户体验。" 【附】:文件名称列表中的"易语言flash播放模块源码",表明该压缩包内包含有该模块的源代码文件。开发者在获取该资源后,可以通过阅读和修改源码来了解模块的内部工作原理,同时也可以根据自己的需求对模块进行定制和优化。
2021-06-29 上传
miniblink是什么? Miniblink是一个追求极致小巧的浏览器内核项目,全世界第三大流行的浏览器内核控件。 其基于chromium最新版内核,去除了chromium所有多余的部件,只保留最基本的排版引擎blink。 Miniblink保持了10M左右的极简大小,是所有同类产品最小的体积,同时支持windows xp、npapi。 为什么要做miniblink? 市面上作为嵌入的组件的可用的浏览器内核,不外乎这几个:webkit、cef、nwjs、electron。 cef:优点是由于集成的chromium内核,所以对H5支持的很全,同时因为使用的人也多,各种教程、示例,资源很多。但缺点很明显,太大了。最新的cef已经夸张到了100多M,还要带一堆的文件。同时新的cef已经不支持xp了(chromium对应版本是M49)。而且由于是多进程架构,对资源的消耗也很夸张。如果只是想做个小软件,一坨文件需要带上、超大的安装包,显然不能忍受。 nwjs,或者最近大火的electron:和cef内核类似,都是chromium内核。缺点和cef一模一样。优点是由于可以使用nodejs的资源,同时又自带了各种api的绑定,所以可以用的周边资源非常丰富;而基于js的开发方案,使得前端很容易上手。所以最近N多项目都是基于nwjs或electron来实现。例如vscode,atom等等。 原版webkit:现在官网还在更新windows port,但显然漫不在心,而且最新的webkit也很大了,超过20几M。最关键的是,周边资源很少,几乎没人再基于webkit来做开发。同时由于windows版的saferi已经停止开发了,所以用webkit就用不了他的dev tools了。这是个大遗憾。 WKE:这是个很老的webkit内核的裁剪版了。小是小,但bug太多了。 那么关键点来了,使用miniblink有啥好处呢?? 首先,miniblink对大小要求非常严格。原版chromium、blink里对排版渲染没啥大用的如音视频全都被砍了,只专注于网页的排版和渲染。甚至为了裁剪大小,我不惜使用vc6的crt来跑mininblink(见我上篇文章)。这个也算前无古人后无来者了。 其次,miniblink紧跟最新chromium,这意味着chromium相关的资源都可以利用。在未来的规划里,我是打算把electron的接口也加上的,这样可以无缝替换electron。使用miniblink的话,开发调试时用原版electron,发布的时候再替换掉那些dll,直接可以无缝切换,非常方便。 miniblink如何使用? Miniblink导出了electron、WKE的接口,可以直接无缝替换现有的electron、WKE项目。 早期miniblink还导出了CEF接口,不过现在已被废弃。 miniblink有个小demo,从demo里可以看到,brackct这个基于cef的开源编辑器,已经顺利由miniblink跑起来了。现在electron的接口已做好,vscode跑起来了。 更详细的使用文档见本页其他文章。 miniblink如何裁剪到这么小? 这个比较复杂了。主要就是把blink从chromium抽离了出来,同时补上了cc层(硬件渲染层)。现在的blink,已经不是当年的那个webkit了,渲染部分全走cc层,复杂无比。我这大半年都在重写他那个蛋疼又复杂的cc层。 和webkit比,miniblink架构有什么优势 现在的webkit版本,已经比miniblink落后太多了。blink一直在加入各种极富创造力和想象力的功能、组件。例如,blink早就加入多线程解析html token、blink gc回收器、多线程录制回放渲染机制。这些能让blink的解析渲染速度极大提升。下一次,我会先开源出blink gc组件,这东西很有意思,在c++里硬是搞出了一个垃圾回收机制,能让你像写java一样写c++。