设计模式解析:从生活实例看编程思想
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更新于2024-09-17
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"设计模式_通俗易懂"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是为了解决常见问题而形成的可重用的解决方案模板。这些模式描述了在特定上下文中,如何在面向对象设计中有效地处理问题。设计模式提供了一种标准化的方法来处理常见的设计问题,从而提高代码的可读性、可维护性和灵活性。
1、工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建对象,但不指定创建哪个类的对象。在上述的“追‘MM’宝典”例子中,工厂模式就像去麦当劳或肯德基买鸡翅,顾客只需要告诉服务员想要鸡翅,无需关心鸡翅是由哪个品牌制作的。这种模式使得消费者与产品创建逻辑解耦,方便添加新的产品类型。
2、建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式用于构建复杂对象,它将对象的创建过程和表示分离。比如,“我爱你”翻译机,它可以按照不同语言的方言来表达爱意,客户只需要选择对应的语言,建造者模式会处理具体的建造过程。这种模式使得产品的内部构造和外部表现可以独立变化,避免了客户与产品构造的直接交互。
3、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式是工厂模式的一个扩展,它将具体的产品创建委托给子类。以约会为例,选择汉堡类型的任务交给了MM和服务员,而不是作为消费者的自己。这样,核心工厂类就无需关心具体的产品类型,增加了系统的灵活性和扩展性。
4、原型模式(Prototype Pattern)
原型模式通过复制现有的对象来创建新的对象。例如,将预先准备好的情话作为原型,需要时直接复制到聊天窗口,减少了每次创建新消息的复杂度。原型模式适用于需要大量创建相似对象的场景,且可以动态增加或减少产品类,无需预先定义类的等级结构。
5、单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。在“MM”的例子中,主角是所有妻子的唯一老公,这就是单例的体现。单例模式常用于控制资源的共享,如线程池、缓存或者对话框等,保证在整个系统中只有一个实例存在,避免资源的重复创建和管理。
以上五种设计模式是面向对象设计中的基础模式,它们在实际开发中有着广泛的应用。理解并熟练运用这些模式,可以帮助开发者写出更加优雅、可维护的代码,提高软件系统的质量。
2010-01-21 上传
2008-10-11 上传
2013-01-31 上传
2009-12-02 上传
2013-01-20 上传
2022-05-07 上传
2009-08-12 上传
2021-06-12 上传
2009-07-09 上传
nolongerfairy
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