ShaderX2: DirectX9着色器教程与入门

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"ShaderX2: Introductions & Tutorials with DirectX9" 本书是ShaderX系列的一部分,由Wolfgang F. Engel编辑,专注于利用DirectX9进行着色器的介绍和教程。ShaderX系列是针对计算机图形学专业人士,尤其是游戏开发者和3D图形程序员的重要参考资料。这本书的核心内容围绕着DirectX9的高级图形编程,特别是着色器技术的应用。 着色器(Shader)在现代计算机图形中扮演着至关重要的角色,它们是运行在图形处理器(GPU)上的小程序,负责计算像素和顶点的颜色、光照、纹理映射等视觉效果。DirectX9是微软推出的一个应用程序接口(API),用于处理多媒体任务,尤其是游戏和图形渲染,提供了对高级着色器模型的支持,如顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)。 书中涵盖的主题可能包括: 1. **着色器基础**:解释了着色器的基本概念,包括它们如何工作,以及在DirectX9中如何使用它们。 2. **DirectX9 API**:详细介绍了DirectX9中的图形管道,包括如何设置和管理着色器,以及如何利用API的优势来提升性能和视觉质量。 3. **顶点着色器**:讨论了顶点着色器的使用,它们如何变形和定位3D模型,以及实现复杂的动画和物理效果。 4. **像素着色器**:探讨了像素着色器的原理,用于计算每个像素的颜色,包括光照、阴影、纹理混合等效果。 5. **高级技术**:可能涵盖了像法线贴图、环境映射、置换贴图、屏幕空间反射、体积光照等现代图形技术。 6. **教程和实例**:提供一系列逐步指导的实例,帮助读者理解和实践着色器编程,可能还包括一些实际游戏或应用中的案例研究。 7. **参考和索引**:包含文献引用和索引,方便读者深入研究相关主题和技术。 8. **版权和法律声明**:强调未经许可不得复制书中的任何部分,并提供了出版商和相关产品的版权信息。 本书对于想要提升DirectX9图形编程技能,特别是深入理解并应用着色器技术的人来说,是一本宝贵的资源。通过学习,读者将能够创建更逼真、更动态的3D图形效果,提升游戏和可视化应用的视觉体验。