CE5.6指针教程:高效获取网游1级内存基址
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更新于2024-07-31
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本文主要讲解了如何在网络游戏开发中利用CE5.6这款强大的内存调试工具来寻找和定位一级内存基址。内存基址对于网游辅助工具的开发至关重要,因为动态内存的使用使得常规方法难以直接获取关键数据,比如角色的生命值(HP)。在现代网游中,一级基址通常是不固定的,但存在一些不变的元素,如图1所示的红色部分,它们在游戏更新后可能不会改变。
文章首先介绍了内存地址的基本结构,包括一级基址、偏移量以及它们之间的关系。一级基址作为固定参考点,通过加上不同偏移量可以计算出各级别的内存地址,用于存储游戏中的各项数据。作者强调,虽然血量内存地址会随游戏进程变化,但一级基址和偏移量是固定的,这是寻址的关键。
为了找到血量数据,文章推荐了两种方法:方法(一)适用于能直接返回人物选择界面的情况,但可能无法找到一级基址;方法(二)则适用于无法直接返回的情况,此时需要借助CE5.6的指针功能,通过监控和分析内存变化来确定一级基址。《昆仑OL》的例子被用来演示这个过程,读者可以通过CE5.6的内存查看功能,观察游戏运行时的数据变化,逐步逼近一级基址。
本文是一篇实用教程,指导读者如何利用CE5.6这款调试工具,结合内存寻址原理,有效地找到网游中动态内存的固定部分,以便于编写高效的游戏辅助工具。这对于想要从事游戏修改或辅助工具开发的人来说,是一项重要的技能提升。
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2011-11-29 上传
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vinick
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