Director多媒体课件制作教程:播放按钮代码解析
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更新于2024-07-10
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"Director多媒体课件教程,播放按钮代码详解"
Director是一款由Macromedia公司开发的多媒体项目集成开发软件,常用于创建交互式CD-ROM和多媒体内容。它以其独特的“电影”概念,通过“画面”(Frame)和“通道”(Channel)以及“时间线”(TimeLine)的组合,提供了生动活泼的多媒体体验。Director在多媒体创作领域占有重要地位,特别是在美国市场,其市场份额极高。
1. Director基础:
- **通道**:在Director中,通道是用于控制不同元素(精灵)在舞台上的前后关系,就像电影中的不同轨道,每个轨道可以放置不同的角色或动画。
- **时间线**:时间线决定了元素随时间的行为,包括何时出现、何时消失以及运动轨迹等,类似于电影剪辑中的时间轴。
2. Director制作流程:
- **策划项目内容**:明确多媒体作品的主题、目标和内容结构。
- **绘制脚本及流程图**:设计作品的交互逻辑和视觉流程。
- **准备素材**:收集音频、视频、图像等各种媒体资源。
- **使用Director整合和制作**:在Director环境中将素材与脚本结合,利用工具和时间线进行编辑。
- **多媒体测试**:预览并调试作品,确保功能正常且用户体验良好。
- **发布**:导出最终产品,可适应不同的平台和设备。
- **压缩、包装、销售**:对成品进行优化,准备上市销售。
3. Director11窗口界面介绍:
- **工具面板**:包含用于在舞台上添加文本、绘制图形或创建按钮等的基本工具。
- **剧本窗口**:这里是设置精灵动作、时间调度和交互逻辑的地方,可以安排元素的出场顺序、特效和行为。
- **舞台窗口**:显示实际的多媒体内容,相当于作品的预览区。
- **演员窗口**:管理所有的元素(演员),如图片、声音、影片剪辑等。
- **属性检查器**和**代码工具组**:用于调整元素属性和编写Lingo脚本,实现更复杂的交互功能。
4. 播放按钮代码解析:
- 在Director中,`on mouseUp me` 是一个事件处理函数,当鼠标在对象上点击时触发。
- `if not sprite(2).playing then` 这行代码检查通道2中的精灵(可能是一个Flash动画)是否正在播放。
- `sprite(2).play()` 如果动画未播放,此语句会启动播放。
- `updateStage` 使上述播放操作立即生效,确保舞台上的更新被用户看到。
通过理解和应用这些概念,用户可以使用Director创建丰富的交互式多媒体内容,如教育课件、游戏、演示等。对于想要进入多媒体创作领域的学习者来说,掌握Director的基本原理和操作至关重要。
2020-01-07 上传
2020-04-01 上传
2011-10-30 上传
2022-05-01 上传
2022-06-14 上传
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