Director多媒体课件制作教程:播放按钮代码解析

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"Director多媒体课件教程,播放按钮代码详解" Director是一款由Macromedia公司开发的多媒体项目集成开发软件,常用于创建交互式CD-ROM和多媒体内容。它以其独特的“电影”概念,通过“画面”(Frame)和“通道”(Channel)以及“时间线”(TimeLine)的组合,提供了生动活泼的多媒体体验。Director在多媒体创作领域占有重要地位,特别是在美国市场,其市场份额极高。 1. Director基础: - **通道**:在Director中,通道是用于控制不同元素(精灵)在舞台上的前后关系,就像电影中的不同轨道,每个轨道可以放置不同的角色或动画。 - **时间线**:时间线决定了元素随时间的行为,包括何时出现、何时消失以及运动轨迹等,类似于电影剪辑中的时间轴。 2. Director制作流程: - **策划项目内容**:明确多媒体作品的主题、目标和内容结构。 - **绘制脚本及流程图**:设计作品的交互逻辑和视觉流程。 - **准备素材**:收集音频、视频、图像等各种媒体资源。 - **使用Director整合和制作**:在Director环境中将素材与脚本结合,利用工具和时间线进行编辑。 - **多媒体测试**:预览并调试作品,确保功能正常且用户体验良好。 - **发布**:导出最终产品,可适应不同的平台和设备。 - **压缩、包装、销售**:对成品进行优化,准备上市销售。 3. Director11窗口界面介绍: - **工具面板**:包含用于在舞台上添加文本、绘制图形或创建按钮等的基本工具。 - **剧本窗口**:这里是设置精灵动作、时间调度和交互逻辑的地方,可以安排元素的出场顺序、特效和行为。 - **舞台窗口**:显示实际的多媒体内容,相当于作品的预览区。 - **演员窗口**:管理所有的元素(演员),如图片、声音、影片剪辑等。 - **属性检查器**和**代码工具组**:用于调整元素属性和编写Lingo脚本,实现更复杂的交互功能。 4. 播放按钮代码解析: - 在Director中,`on mouseUp me` 是一个事件处理函数,当鼠标在对象上点击时触发。 - `if not sprite(2).playing then` 这行代码检查通道2中的精灵(可能是一个Flash动画)是否正在播放。 - `sprite(2).play()` 如果动画未播放,此语句会启动播放。 - `updateStage` 使上述播放操作立即生效,确保舞台上的更新被用户看到。 通过理解和应用这些概念,用户可以使用Director创建丰富的交互式多媒体内容,如教育课件、游戏、演示等。对于想要进入多媒体创作领域的学习者来说,掌握Director的基本原理和操作至关重要。

#include "movie.h" #include <QString> #include <fstream> using std::string; //创建电影类 Movie::Movie() {} Movie::Movie(string name, string director, string actor, string time) { this->name = name;//电影名称 this->director = director;//导演 this->actor = actor;//演员 this->time = time;//上映时间 } //搜索匹配关键字 auto Movie::isMatched(string name, string director, string actor, string time) -> bool { bool ret = true; if (this->name.find(name) == string::npos) ret = false; if (this->actor.find(actor) == string::npos) ret = false; if (this->director.find(director) == string::npos) ret = false; if (this->time.find(time) == string::npos) ret = false; return ret; } //把电影对象转化成字符串 auto Movie::toString() const -> string { char buffer[1024]; sprintf(buffer, "%30s%30s%30s%30s", this->name.c_str(), this->director.c_str(), this->actor.c_str(), this->time.c_str()); return string(buffer); } //重载输入流运算符,将数据从文件中读取 auto operator>>(std::ifstream& is, Movie& m) -> std::ifstream& { is >> m.name >> m.director >> m.actor >> m.time; return is; } //重载输入流运算符,将数据写入文件中 auto operator<<(std::ofstream& os, const Movie& m) -> std::ofstream& { os << m.toString(); return os; } auto Movie::toQStringList() const -> QStringList { QStringList ret; ret.append(QString::fromStdString(this->name)); ret.append(QString::fromStdString(this->director)); ret.append(QString::fromStdString(this->actor)); ret.append(QString::fromStdString(this->time)); return ret; } auto Movie::operator==(const Movie& another) -> bool { if (another.name != this->name && another.name != "*") return false; if (another.director != this->director && another.director != "*") return false; if (another.actor != this->actor && another.actor != "*") return false; if (another.time != this->time && another.time != "*") return false; return true; } 什么意思

2023-06-07 上传