Flash脚本动画制作教程:ActionScript应用
“脚本动画的制作.docx”讨论了如何使用脚本来创建交互式动画,主要涉及ActionScript 2.0和3.0,以及在Flash中的应用。 在Flash中,脚本,或称为动作脚本,是一系列指令和代码,它们在特定事件触发或满足特定条件时执行。ActionScript 2.0和3.0是两种版本的脚本语言,用于增强Flash内容的交互性和功能。脚本可以应用于关键帧、按钮和影片剪辑这三类对象,以实现动态效果和用户交互。 添加脚本通常需要先选中目标对象,然后通过打开动作面板来完成。动作面板可以通过“窗口——动作”、按F9键或右键点击对象来打开。面板分为标准模式和专家模式,前者提供预设选项,后者允许手写代码,需要注意代码的大小写敏感性。 在关键帧、按钮和影片剪辑上添加的脚本有不同的执行条件。帧脚本只在时间轴播放到相应帧时执行。例如,`stop`函数用于停止影片播放,`play`函数用于播放影片,而`stopAllSound`函数则用于停止所有声音。`goto`函数则用于跳转到指定帧或场景,`gotoAndPlay`和`gotoAndStop`分别是在跳转后继续播放或停止播放。 帧标签是为帧命名的机制,有助于更精确地控制播放位置。场景是动画的不同部分,可以通过“插入——场景”或“窗口——其他面板——场景”来创建。在多场景动画中,播放顺序遵循场景的排列。 在脚本动画中,如loading进度条的制作,经常需要用到条件语句,如`if…else…`结构。这种语句用于根据特定条件执行不同的代码块,对于实现进度条的动态更新至关重要。例如,当加载资源达到一定比例时,进度条会显示相应的填充状态,否则则显示加载过程。 脚本动画的制作涉及理解ActionScript、熟悉Flash中的对象类型、掌握动作面板的使用,以及熟练运用各种控制语句,如时间轴控制函数和条件判断。通过这些技巧,可以创建出富有交互性和动态效果的Flash动画。
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