UPnP AV架构2:DLNA标准详细设计
"UPnP AV Architecture 2文档是关于DLNA UPnP架构的详细设计,主要涉及MediaServer、MediaRender和ControlPoint三个核心组件。" 在UPnP(通用即插即用)架构中,UPnP AV(音频/视频)是专为多媒体设备之间的互操作性而设计的一个标准框架。这份文档详细阐述了如何在UPnP Version 1.0版本下实现DLNA(数字生活网络联盟)的规范。DLNA是一种使不同品牌和操作系统的电子设备能够共享多媒体内容的协议。 1. **UPnP架构基础** UPnP架构基于设备发现、描述、控制和服务发现四大概念。设备可以通过网络自我发现,并提供关于其功能和能力的描述信息。控制点可以查询这些信息,然后控制设备执行特定操作。服务是设备提供的功能,如媒体流服务。 2. **MediaServer** MediaServer组件负责存储和管理用户的多媒体内容,如音乐、图片和视频。它能被其他UPnP设备(如ControlPoint或MediaRenderer)发现并访问,允许内容在设备间共享。 3. **MediaRender** MediaRender是播放媒体内容的设备,如智能电视、音响系统等。它可以接收来自MediaServer或ControlPoint的媒体流,并将其呈现出来。 4. **ControlPoint** ControlPoint是用户界面或者应用程序,用于发现网络中的UPnP设备,控制MediaServer和MediaRender的行为。用户通过ControlPoint选择要播放的内容,调整音量等。 5. **标准化设备控制协议(SDCP)** 标准化的设备控制协议是UPnP Forum制定的,确保不同厂商的设备能遵循统一的标准进行通信。2013年3月31日,这个SDCP已被采纳为UPnP Forum的标准化协议。 6. **知识产权与责任** UPnP Forum不就SDCP中可能存在的知识产权问题发表立场,提供的SDCP“按原样”且“存在所有缺陷”。论坛不对SDCP提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性、非侵权和特定用途适用性的保证。 7. **会员权利与许可** UPnP Forum的成员根据会员协议有权使用和复制SDCP,但所有使用都必须遵守会员协议的所有条款。 这份文档对于理解DLNA UPnP环境中的设备交互和多媒体内容的传输流程具有重要意义,对开发和集成多媒体设备的工程师来说是一份宝贵的参考资料。
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