2017年2月移动游戏数据分析:付费率、活跃度与留存率
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更新于2024-07-06
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"2017年2月移动游戏Benchmark报告展示了 TalkingData 移动数据研究中心对于当月移动游戏市场的关键指标分析,包括付费率、活跃度、留存率以及用户的游戏次数和时长。报告指出,2017年2月,Android 和 iOS 平台移动游戏的整体趋势相对稳定,但部分类型游戏出现了一些变化。"
详细知识点说明:
1. **付费率**: 在2017年2月,休闲类游戏在Android和iOS平台的付费率均呈现下降趋势,分别下降了1.1%和2.5%。这可能意味着休闲游戏的货币化策略需要调整,以吸引和留住付费用户。
2. **活跃度**: Android平台的周活跃用户(Dau/Mau)出现下滑,而iOS平台保持稳定。同时,两类平台的月活跃率都有所上升,显示出用户对游戏的长期兴趣增加,但短期参与度降低。
3. **留存率**: 一日玩家比例整体上升,特别是在Android平台上的动作类游戏,一日玩家比例上升1.0%,但其次日留存率下降。这表明虽然新用户获取增多,但转化到长期用户的效率下降,需要改进用户留存策略。
4. **游戏次数和时长**: 用户的日均游戏次数和平均使用时长总体保持稳定,Android平台稍有下降,iOS平台略有增加。这提示开发者需要关注不同平台的用户行为差异,优化用户体验以提高用户活跃度。
5. **不同类型游戏的比较**: 各类型游戏中,角色扮演游戏在Android和iOS平台的付费率较高,而休闲游戏的付费率相对较低。同时,策略游戏和棋牌游戏的用户活跃度及留存率具有优势,可能因为这类游戏具有更深度的玩法和更强的社交属性。
6. **数据对比**: 报告提供了Android和iOS平台各类型游戏的平均值,高位值等数据,这些数据对于开发者来说是宝贵的参考,可以帮助他们了解市场趋势,调整游戏设计和运营策略以适应平台特性。
总结,这份2017年2月的移动游戏Benchmark报告揭示了当时移动游戏市场的动态,对于开发者来说,这些数据可以指导他们优化游戏设计、营销策略以及用户保留措施,以提高游戏的盈利能力和用户满意度。
2022-11-15 上传
2021-09-15 上传
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