Pv3D基础教程:Papervision3D精髓中文翻译
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更新于2024-09-18
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"Pv3D概要(Papervision3D Essentials)"
Papervision3D(Pv3D)是一个强大的开源框架,用于在Adobe Flash平台中创建3D图形和交互式应用程序。这本《Papervision3D Essentials》是学习Pv3D的基础教程,由Paul Tondeur和Jeff Winder撰写,并由Packt Publishing Ltd.于2009年9月出版。中文版由多位热心的翻译志愿者完成,虽然可能存在个人风格和翻译质量的差异,但整体上为中文读者提供了宝贵的参考资源。
该书内容涵盖了多个关键知识点:
1. **Setting Up准备**:这部分介绍如何配置开发环境,包括安装必要的软件、设置Flash Player以及获取和安装Papervision3D库。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:引导读者创建第一个简单的3D应用,解释基本的场景图结构和对象的创建。
3. **Primitives基本几何体**:介绍Pv3D中的基本3D形状,如立方体、球体、平面等,以及如何创建和操作这些几何体。
4. **Materials材质**:讲解如何为3D物体添加不同的材质效果,如颜色、纹理、光照等,以增强视觉表现。
5. **Cameras摄像机**:探讨如何控制3D场景中的视角,包括摄像机的位置、旋转和焦距调整。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:教授如何使3D物体在场景中移动,包括平移、旋转和缩放等动作。
7. **Shading着色**:介绍不同的着色技术,如全局光照、阴影投射等,提升3D模型的真实感。
8. **External Models外部模型**:讲解如何导入和使用非Pv3D原生的3D模型文件,如3DS或OBJ格式。
9. **Z-Sorting Z排序**:解决3D场景中物体深度顺序的问题,确保正确绘制遮挡关系。
10. **Particles粒子**:展示如何创建和管理粒子系统,用于模拟烟雾、火花、水滴等动态效果。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**:介绍如何应用滤镜和特效到3D物体上,增加视觉吸引力。
12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本**:探讨在3D空间中绘制矢量图形和添加3D文本的方法。
13. **Optimizing Performance性能的优化**:提供关于提高Pv3D应用性能的技巧,包括内存管理、渲染优化等。
此书的翻译工作得到了riabook.cn和9ria.com的支持,提供了中文阅读的便利。对于想要深入学习Papervision3D的人来说,这是一个很好的起点。虽然翻译可能存在一些不准确的地方,但对于那些不精通英文的开发者,它仍然具有很高的参考价值。同时,建议读者结合原版英文书籍进行学习,以便更准确地理解Papervision3D的技术细节。
chillnore
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