HGE初学者教程:创建工程与配置
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更新于2024-09-14
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"HGE学习文档,适合初学者掌握HGE基础知识,通过实践加深理解。"
在本文档中,我们将深入探讨HGE(Half-Life Game Engine)的基础知识,这对于初次接触这个游戏开发框架的开发者至关重要。HGE是一款面向Windows平台的游戏开发库,提供了包括图形渲染、音频处理、物理模拟等多种功能,简化了游戏开发流程。
首先,我们要创建一个HGE项目的工程。在Visual C++中,选择“新建项目”,然后挑选“Win32控制台程序/Win32console”,为项目命名并选定保存位置。接着,创建一个“空项目”,这样我们就有了一个干净的起点来构建我们的HGE应用。
接下来是配置工程设置。右键点击项目名称,选择“属性”,进入属性页。在“C/C++”部分,我们需要设置“附加包含目录”,将其指向HGE引擎头文件所在的路径,通常是hge解压缩后的`include`目录。然后,进入“链接器”设置,依次设置“常规”的“附加库目录”为hge的`lib/vc`目录,以及“输入”下的“附加依赖项”为`hge.lib`和`hgehelp.lib`。这些步骤确保了编译器能找到HGE所需的库文件。
现在,我们创建一个.cpp源文件,并编写基础的HGE程序代码。代码虽简洁,但要注意的是,HGEHeadFile和对应的DLL版本必须一致,否则会导致运行错误。例如,使用1.7的头文件与1.8的DLL搭配,程序可能无法正常运行。
此外,HGE启动时可能会显示其LOGO,如果希望去除,可以添加一行代码`h->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false)`。关于函数的返回值,`RenderFunc`应始终返回`false`,这是HGE的约定。而`FrameFunc`的返回值不同,返回`true`会使得程序从`hge->System_Start()`之后继续执行,直到`shutdown`,即结束程序。因此,适时返回`true`可以作为优雅退出程序的一种方式,而不是直接调用`System_ShutDown`或`System_Release`。
第二章将介绍如何在HGE中显示图像,这是任何图形应用程序的基础。HGE提供了便捷的方法来加载、显示和操作图像,使得开发者能够创建丰富多彩的游戏世界。在后续章节中,你将学习到更多关于HGE的图像处理、音频播放、事件处理等核心功能,逐步掌握HGE游戏开发的全面知识。通过不断练习和实验,你将能够利用HGE创造出自己的游戏作品。
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fufanghui520
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