XNA Game Studio Creator's Guide: A Complete 3D Game Development ...
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更新于2024-08-02
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《微软XNA Game Studio Creators Guide (2007)》是一本专门针对初学者和游戏开发者的实用指南,由Stephen Cawood和Pat McGee合著。该书的核心目标是指导读者如何从零开始创建高质量的3D游戏,涵盖了一系列关键的IT技术和知识。书中详细讲解了数学、图形处理、音频效果以及编写XNA(Microsoft XNA Framework)游戏所需的各种算法。
首先,作者将带你深入理解游戏开发的基础,包括设置开发环境,如何编写XNA代码和使用着色器技术。XNA是一个跨平台的游戏开发框架,旨在简化Windows、Mac和Xbox等设备上的游戏开发,使得开发者能够利用.NET语言(如C#)进行游戏设计。
在图形方面,书中涉及到了3D模型的创建,无论是自创还是利用商业标准模型,都强调了成本效益的方法。读者将学会如何处理3D模型,包括地形、动画的设计,以及如何实现复杂的场景渲染和逼真的视觉效果。此外,碰撞检测技术也是书中不可或缺的一部分,它对于游戏中的交互性和物理模拟至关重要。
音频是游戏体验的重要组成部分,本书会介绍如何运用3D音频技术来增强玩家的沉浸感。同时,书中还涵盖了游戏核心功能的实现,如实时分数跟踪,这些都能提升游戏的完整性和用户体验。
值得注意的是,版权信息表明,本书的内容也存在于印刷版中,且所有提及的Microsoft XNA商标属于各自的版权所有者。在使用本书中的信息时,必须遵守美国1976年版权法的规定,未经出版商事先书面许可,不得复制、分发或存储任何部分。
《Microsoft XNA Game Studio Creators Guide (2007)》是一本全面而深入的指南,不仅适合对游戏编程感兴趣的新手,也对有一定经验的开发者提供实用性参考。通过学习本书,读者不仅能掌握基本的游戏开发技能,还能提升到设计和实现复杂3D游戏的高级水平。
2008-03-20 上传
2011-02-19 上传
2011-03-18 上传
2013-02-27 上传
2010-12-13 上传
2007-12-06 上传
2010-01-10 上传
2010-11-01 上传
2012-04-22 上传
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