深入浅出JAVA设计模式:策略、代理、单例等全面解析

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"这是一份详细的JAVA设计模式教程,涵盖了25种主要的设计模式和6大设计原则,适合不同层次的开发人员学习,从初级到高级,从理解基础概念到解决实际项目问题,旨在提升代码设计能力和系统架构水平。" 在软件开发中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的最佳实践,它代表了被广泛接受并经过验证的解决方案。这份PPT教程深入浅出地讲解了JAVA设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,一直到备忘录模式和模式大PK,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式。 1. **策略模式**(STRATEGY PATTERN):允许在运行时选择算法或策略,提供了一种封装一系列算法的方式,使得它们可以互换,使算法独立于使用它的客户。 2. **代理模式**(PROXY PATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 3. **单例模式**(SINGLETON PATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。 4. **多例模式**(MULTITON PATTERN):类似于单例模式,但允许多个实例存在,管理一组相关的对象。 5. **工厂方法模式**(FACTORY METHOD PATTERN):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象创建过程延迟到子类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACT FACTORY PATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 7. **门面模式**(FACADE PATTERN):为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端与其交互。 8. **适配器模式**(ADAPTER PATTERN):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以协同工作。 9. **模板方法模式**(TEMPLATE METHOD PATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**(BUILDER PATTERN):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11-25. 其他模式如桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式、备忘录模式,都是为了在不同情况下优化代码结构,提高代码复用性,降低耦合度,增强系统的可扩展性和可维护性。 26. **六大设计原则**: - 单一职责原则(SRP):一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因。 - 开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。 - 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类。 - 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不需要的方法。 - 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。 - 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解。 通过学习这些设计模式和原则,开发者可以更好地理解和设计软件系统,提高代码质量和可维护性。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益。