Java设计模式精要:工厂方法、抽象工厂与更多

需积分: 9 24 下载量 44 浏览量 更新于2024-12-26 收藏 15KB TXT 举报
"java 设计模式 简术" 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见编程问题的经验总结,能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。Java中的设计模式主要包括以下几种: 1. 工厂方法(FactoryMethod):这是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,使得代码更加灵活,易于扩展。 2. 抽象工厂(AbstractFactory):当需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,抽象工厂模式提供了一种方式来隔离产品对象的创建过程,允许系统更换不同系列的产品族,而无需更改代码。 3. 建造者(Builder):建造者模式将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它通过一步一步构造一个复杂的对象,使得构造过程和构造结果解耦。 4. 单例(Singleton):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它常用于配置中心、缓存管理等场景,确保在系统中始终只有一个对象存在,避免资源的浪费。 5. 多态工厂(Prototype):原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,避免了重复的创建过程,提高了效率。适用于需要频繁创建和删除对象的情况。 6. 适配器(Adapter):适配器模式将两个不兼容的接口转换为一个可以一起工作的接口。它可以将旧的接口转换为新的接口,或者将第三方库的接口转换为符合自己系统需求的接口。 7. 桥接(Bridge):桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。它通过引入一个抽象层来解耦抽象和实现,使得两者可以独立地进行扩展。 8. 组合(Composite):组合模式将对象组织成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。它使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,简化了客户端代码。 9. 装饰(Decorator):装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种透明的方式来扩展对象的功能,而不会影响其他对象。 10. 外观(Facade):外观模式为子系统提供了一个统一的接口,使得客户端不必关心子系统的内部细节。它简化了子系统与客户端之间的交互,降低了系统的耦合度。 11. 飞行重量(Flyweight):飞重量模式通过共享大量相似对象以减少内存使用,尤其适用于创建大量小型对象的场景,如图形渲染或文本处理。 这些设计模式在实际编程中扮演着重要的角色,帮助开发者写出高效、灵活且易于维护的代码。理解并熟练运用设计模式,可以显著提升软件开发的质量和效率。