VB.NET实现的游戏:拼块旋转与翻转功能详解
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更新于2024-08-17
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在VB.NET开发的游戏——"百变方块"中,第11章至第15章主要关注拼块的操作和地图信息管理。这个章节的核心技术是处理拼块的水平反转功能,这是游戏玩法中的关键组成部分。
在"ReverseTurn()"函数中,首先获取游戏地图myPath的矩形区域,然后计算旋转中心,即矩形的中心点(x坐标为宽度的一半,y坐标为高度的一半)。这个函数的目的是让玩家通过鼠标双击操作,对拼块进行水平翻转。通过遍历m_nPointCount个顶点,利用Math.Truncate()函数确保坐标在整数范围内,将每个顶点的X坐标减去原来中心点的两倍,保持Y坐标不变。这样,整个拼块就会沿着水平方向翻转。最后,将调整后的顶点坐标添加回myPath,并关闭图形,实现了拼块的水平反转动画。
地图信息的存储是另一个关键部分,它使用文本文件map.txt来记录游戏状态。每一关的图案按照列存储,0表示固定的绿色填充格子,1代表待填充的空白格子。游戏开始时,会从map.txt读取关卡对应的行,然后解析并存储到二维数组OrgMap中,玩家操作后的地图则存储在Map数组中。通过比较这两个数组,可以判断玩家是否成功完成当前关卡。
拼块类CChip的设计也非常重要,它包含字段如m_nType(用于存储拼块的类型代号,共7种)、m_nPointCount(表示顶点数量)和m_pointList(存储顶点坐标),以及myPath(表示拼块的路径)。这些字段的设计使得拼块的形状、旋转和翻转操作变得直观且高效。
这部分代码展示了如何在VB.NET环境中实现一款具备多种操作(如拖放、旋转和水平翻转)的拼块游戏,通过精确的数学计算和数据结构设计,为用户提供了一种提升抽象思维、空间想象和几何构建能力的游戏体验。通过阅读和理解这段代码,开发者能够更好地掌握面向对象编程和图形处理技巧在游戏开发中的应用。
2013-01-28 上传
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