Windows CE下的串行口编程与通信

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"该项目聚焦于在PDA中进行串行口通信的编程技术,涉及串口的初始化、配置、数据传输及释放。通过学习,开发者可以掌握串口编程的关键点和扩展应用,尤其在Windows CE环境下如何操作串口。" 串行口通信在PDA中的实现是嵌入式系统开发中的一个重要部分,它允许设备之间通过串行接口交换数据。本项目的核心知识点围绕串口的编程和其在PDA中的扩展使用展开。 首先,串口通信的基本过程包括: 1. 初始化并打开串行口。这一步骤需要按照预设的通信协议来设定,如果串口未被其他应用占用,当前应用就可以占用该串口。 2. 通知操作系统,比如Windows CE,应用需要使用这个串口,并锁定它,防止其他应用使用。 3. 配置串口,例如设置波特率、数据位、奇偶校验位、停止位以及流控方式,以确保数据传输的正确性和效率。 在Windows CE平台上,串口通信的编程主要依赖于系统提供的API函数,如: - `CreateFile`:用于打开串行口,通常指定为"COM1:"等,设置适当的访问权限和共享模式。 - `GetCommState`:获取串口当前的控制设置,如DCB(Device Control Block)结构的信息。 - `SetCommState`:根据DCB结构的数据配置串行口参数,如波特率、数据位等。 - `GetCommTimeouts`:获取读/写操作的超时参数。 - `SetCommTimeouts`:设置超时参数,控制等待数据的时间。 - `WriteFile`:向串行口写入数据,将数据发送到连接的设备。 - `ReadFile`:从串行口读取数据,接收来自连接设备的数据。 - `SetCommMask`:指定要监控的串口事件。 - `GetCommMask`:获取当前的事件掩码值。 初始化串行口时,通常使用`CreateFile`函数,例如: ```cpp hSerial = CreateFile(L"COM1:", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); ``` 如果成功,`hSerial`将返回串口的句柄,然后可以通过配置DCB结构并调用`SetCommState`来设置串口参数。 配置串口时,除了上述的波特率、数据位、奇偶校验位和停止位,流控也是关键部分,包括硬件流控(如RTS/CTS或DTR/DTS)和软件流控(XON/XOFF),用于控制数据传输速率,防止缓冲区溢出。 掌握这些基础和进阶技术后,开发者能够灵活地在PDA中实现串行通信,满足各种应用需求,如远程数据传输、设备控制等。在实际项目中,还需要考虑错误处理、数据校验和重传策略,以确保通信的可靠性和稳定性。